
عندما تحتاج السحر إلى فريق VFX لتعمل
في الموسم النهائي من اكتشاف الساحرات، أثبتت Outpost VFX أن حتى التعاويذ الأكثر قداسة تحتاج إلى عرض جيد لتلمع ✨. كان النتيجة خيالاً للبالغين حيث كانت كل جسيم سحري يحتوي على فيزياء أكثر واقعية من بعض برامج التلفزيون عن الخارق للطبيعة.
مكونات لشراب بصري مثالي
كان القدر الرقمي لدى Outpost يحتوي على:
- محاكاة في Houdini تجعل السحر يتدفق كشامبانيا مصاصي الدماء
- كائنات نموذجية في ZBrush بتفاصيل دقيقة لدرجة أن مصاص دماء عمره ألف عام سيوافق عليها
- ملمس في Substance Painter لإعطاء ذلك المظهر "الأنيق القديم" الذي يعجب الخالدين كثيراً
الغموض الأحلى: عندما شكلت الجسيمات قطة شبحية... هل كانت هي "الرفيق" الشهير الذي لم يوظفه أحد؟
سحر بطريقة (علمية)
تطلبت التعاويذ البصرية:
- جسيمات بفيزياء واقعية - لأن حتى الطاقة السحرية تطيع قوانين معينة (أو على الأقل قوانين Houdini)
- بوابات أبعادية لا تبدو كفلاتر إنستغرام صوفية
- تكامل في Nuke مثالي لدرجة أن حتى ماثيو كليرмонت لن يكتشف الحيلة
نسخة Blender: سحر مفتوح المصدر
لإعادة إنتاج هذه التأثيرات في Blender:
- جسيمات سحرية: استخدم نظام الجسيمات مع فيزياء السوائل (Mantaflow) وأضف انبعاثاً في الشيدرز
- كائنات خارقة: اجمع النحت مع معدل الدقة المتعددة وأضف ملمساً بـ Texture Paint
- بوابات: أنشئ هندسة إجرائية بـ Geometry Nodes وأضف تشوهات في المؤرخ
نجح الفريق في جعل حتى المواقع الأكثر استحالة تبدو كأماكن يرغب أي شخص في قضاء أبدية فيها... أو على الأقل موسم تلفزيوني 🏰.
دروس لمتعلمي التأثيرات السحرية
علمت هذه الإنتاج أن:
- تأثير جسيمات جيد يُعادل ألف كتاب تعاويذ
- يفرق التفصيل في الملمس بين الصوفي والكيتشن
- حتى مصاصو الدماء الأكثر جدية يحتاجون إلى قليل من السحر الرقمي
لذا في المرة القادمة التي ترى فيها تعويذة على الشاشة، تذكر: خلف كل جسيم مضيء هناك فنان VFX ربما لعن أكثر من الساحرات أنفسهن في السلسلة... وإن كان بأسلوب قوطي أقل 🧙♂️🐈⬛.