تكفي عملية دمج المسح الضوئي ثلاثي الأبعاد باستخدام Gaussian Splatting (3DGS) في Blender عن كونها عملية معقدة. تقدم كيري إنوفيشنز 3DGS Render، وهي إضافة مفتوحة المصدر وبدون تكلفة تتيح استيراد ومعالجة وعرض هذه الملفات في الوقت الفعلي داخل بيئة Blender. تقرب هذه الأداة تقنية إعادة بناء ثلاثي الأبعاد القائمة على الصور إلى سير عمل أكثر سهولة ومباشرة للفنانين.
الوظيفة التقنية وسير العمل مع Eevee ⚙️
تأخذ الإضافة ملفات PLY المولدة بواسطة خطوط إنتاج Gaussian Splatting وتحول الملايين من النقاط إلى لوحات موجهة نحو الكاميرا (billboards) يتم عرضها في عرض ثلاثي الأبعاد. تُدار هذه المسوح ككائنات عادية، مما يتيح نقلها أو تكبيرها أو تحريكها. يتم العرض والعرض النهائي من خلال محرك Eevee، مستفيدًا من عرضه في الوقت الفعلي. لا تتوفر التوافق مع Cycles في هذه النسخة، لكن الأداة توفر أساسًا للعمل مع هذه الأصول.
وداعًا لنقاط السحابة التي تفهمها وحدك GPU 👋
أخيرًا يمكنك معاملة هذه المسوح الكثيفة كمكعب عادي، دون الحاجة إلى همس كود في الكونسول أو إجراء طقوس تصدير. تحول الإضافة السحر المجرد للتعلم الآلي إلى شيء يمكنك تحديده وحذفه عن طريق الخطأ بالمفتاح X. إنه خطوة نحو مستقبل حيث تُختزل التقنية الأكثر تعقيدًا إلى البحث عن زر في علامة تبويب جانبية، مثالي عندما تكون صبرك أقل كثافة عينات من المسح نفسه.