تطورت إنشاء البيئات الطبيعية في 3ds Max مع وصول ForestIvy، وهي أداة تسمح بتوليد لبلاب ثلاثي الأبعاد بشكل واقعي ومرن. الآن، يمكن للفنانين توزيع الخضرة المتسلقة في مشاهدِهم بمستوى تحكم غير مسبوق، مدمجين النمو اليدوي والتلقائي.
طريقة جديدة لتوليد الخضرة
يُعد ForestIvy جزءًا من الملحق الشهير Forest Pack، الذي طورته iToo Software، ويقدم نظامًا متقدمًا لتوليد النباتات المتسلقة. يجمع طريقته بين تدفق عمل يدوي، حيث يرسم المستخدم اللبلاب مباشرة على الأسطح، ونظام إجرائي يُحَوِّل نموَه تلقائيًا.
تشمل الجديد في التحديث الأخير:
- توليد اللبلاب على طول المنحنيات، دون الحاجة إلى سطح أساسي.
- القدرة على حفظ المسارات كمنحنيات قياسية للتعديلات المستقبلية.
- تعديل الارتفاع والمحاذاة مع خيارات Surface Offset وCheck Ground Hit.
- التوافق مع محركات التصيير مثل V-Ray 7 وChaos Vantage.
Forest Pack: أبعد من توزيع الخضرة
تم تطويره كحل شامل لتوزيع العناصر في المشاهد ثلاثية الأبعاد، لا يقتصر Forest Pack على الخضرة فقط. يسمح نظامه البارامتري بتوزيع كائنات مثل:
- المباني والهياكل المعمارية.
- الصخور والعناصر الطبيعية في المناظر الطبيعية المعقدة.
- الأضواء والتأثيرات البصرية في البيئات الديناميكية.
- الكائنات المتحركة، مع خيارات لتعشيق الملمس والدورات الحركية.
واقعية أكبر في الخضرة ثلاثية الأبعاد
أحد أبرز جوانب ForestIvy هو قدرته على دمج الخضرة مع البيئة بشكل طبيعي. بفضل توافقه مع محركات التصيير المتقدمة، يمكن للفنانين تحقيق نتائج أكثر واقعية، مع إضاءة دقيقة وظلال مفصلة.
«إمكانية نمو اللبلاب دون سطح أساسي تفتح فرصًا جديدة لإنشاء بيئات طبيعية في ثلاثي الأبعاد.»
تقدم في إنشاء البيئات الطبيعية
مع هذه التحسينات، أصبح توليد اللبلاب ثلاثي الأبعاد وعناصر نباتية أخرى في 3ds Max أكثر بديهية وتنوعًا. يُعد ForestIvy أداة أساسية لأي فنان رقمي يسعى إلى الواقعية والمرونة في مشاريعه للتصور المعماري أو السينما أو ألعاب الفيديو.