أصدر الاستوديو Argentum أداته Hair Cinematic Tool مجانًا لمحرك Unreal Engine 5. تسهل هذه الأداة الوصول إلى المعلمات الداخلية لمحرك Unreal Engine 5 المتعلقة بإضاءة الشعر وظلاله، مما يحسن مظهر الرسوم المتحركة المعروضة.
ميزات الأداة
تتيح Hair Cinematic Tool لمنشئي المحتوى الوصول إلى المعلمات المخفية لعرض تسريحات الشعر، مما يساعد على تحقيق عرض أعلى جودة للسينمائيات والرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية (VFX). تسمح واجهتها الرسومية بتعديل المتغيرات الداخلية لمحرك Unreal Engine، مثل متغيرات وحدة التحكم (CVars)، للشعر وظلال الـ voxelization وظلال العمق.
يصف Argentum Studio هذه الأداة بأنها مورد يمنح السيطرة الكاملة على إعدادات عرض تسريحات الشعر، معالجًا نقص الخيارات التفصيلية الأصلية في المنصة. من خلالها، يمكن للمستخدمين تعديل عرض الشعر والفراء، مما يحسن إضاءته وظلاله.
متطلبات النظام
Hair Cinematic Tool متوافق مع Unreal Engine 5.1 والإصدارات الأعلى. متاح مجانًا تحت رخصة ArtStation Marketplace القياسية، مما يسمح باستخدامه في المشاريع التجارية.
كيفية عمل الظلال في Hair Strands Groom في Unreal Engine
ظلال Voxelization
هو نوع الظلال الافتراضي الذي يستخدم مصدر ضوء. يقدم أداءً اقتصاديًا، لكن الجودة البصرية أقل مقارنة بـ Deep Shadow. تنتج هذه الخيار ظلالًا أكثر نعومة.
ظلال العمق Deep Shadow
ينشئ خرائط ظلال من 4 طبقات ولديه تكلفة أعلى في الأداء، وهو مثالي للتصوير القريب حيث تكون الجودة حاسمة.
ظلال Raytracing Groom
هي خيار غير موصى به بسبب تأثيره القوي على الأداء دون تقديم تحسينات كبيرة في الجودة البصرية.
من المهم ملاحظة أن كلاً من Voxelization و Deep Shadow لا يعملان مع Raytracing Soft Shadow أو VirtualShadowMap (Lumen)، على الرغم من عدم إحداثهما تشوهات حرجة.
إعدادات الشعر العامة
- Enable on Play: يفعل جميع الإعدادات في وضع التشغيل (PIE) أو في العرض باستخدام Movie Render Queue. هذا الخيار مفعل افتراضيًا.
- Use Cinematic Settings: يفعل جميع الإعدادات في نافذة العرض (InEditor). مفيد عند تحميل التسريحة بشكل زائد وفقدان الأداء (fps). يمكن إلغاء تفعيله للعمل بشكل مريح في المشهد دون فقدان الإعدادات السابقة. يُنصح بتفعيل هذا الخيار عند العرض في Movie Render Queue.
- Hair Compose After Translucency: يسمح بتغيير ترتيب العرض مع الكائنات الشفافة. القيمة الافتراضية هي 1.
- Hair DOF: يتحكم في عمق المجال للشعر. هذا الإعداد لا يعمل جيدًا وينتج تشويشًا غير جمالي في الشعر. يُنصح بإلغاء تفعيله، حيث يحسن عمق المجال المطبق على الشعر النتيجة البصرية. القيمة الافتراضية هي On.
- Hair Sort by Depth: يسمح بتغيير ترتيب التقاطعات بين الشعر السميك والرفيع. القيمة الافتراضية هي Off.
توفر هذه الأداة للمستخدمين مرونة كبيرة لتعديل مظهر الشعر والفراء، مما يحسن جودة المشاهد المعروضة في Unreal Engine 5 بشكل ملحوظ.
يمكنك تنزيلها من هنا.