
يسمح عملية الخبز بنقل التفاصيل المعقدة إلى النماذج البسيطة، مما يحسن الأداء دون التضحية بالجودة البصرية.
إعداد النماذج ثلاثية الأبعاد
يتطلب تدفق العمل نسختين من نفس الكائن:
- النموذج الأساسي (low poly): شبكة محسنة للاستخدام النهائي
- النموذج المفصل (high poly): نسخة مع تقسيم وتفاصيل منحوتة
إعداد أساسي لخرائط UV
يجب أن يحتوي كلا النموذجين على خرائط UV مُنشرة بشكل صحيح. لتوليدها:
- تحديد جميع الوجوه في edit mode
- استخدام أداة smart uv project أو unwrap
- التحقق من عدم وجود تداخلات
الإعدادات قبل الخبز
في النموذج low poly يجب:
- إنشاء مادة جديدة
- إضافة نسيج فارغ في وضع non-color
- تحديد هذا النسيج دون ربطه بعقدة normal
عملية الخبز في cycles
تشمل الخطوات الأساسية:
- التحول إلى محرك العرض cycles
- تحديد normal map في خيارات الخبز
- تفعيل selected to active
- تحديد high poly أولاً، ثم low poly
- بدء العملية باستخدام زر bake
حل المشكلات الشائعة
الأخطاء الأكثر شيوعاً وحلولها:
- نقص UVs: التحقق من أن كلا النموذجين يحتويان على خرائط UV
- عدم التوافق: التأكد من أن النماذج تشترك في المساحة نفسها
- الآثار الجانبية: مراجعة المسافة بين النماذج والقفص
تطبيق النتيجة النهائية
تُربط خريطة العادية المُولدة بعقدة normal map ثم بالـbsdf الرئيسي. هذا يسمح برؤية تفاصيل high poly في النموذج المحسن.