دليل شامل لنقل التفاصيل باستخدام خرائط الطبيعة العادية في بليندر

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

يسمح عملية الخبز بنقل التفاصيل المعقدة إلى النماذج البسيطة، مما يحسن الأداء دون التضحية بالجودة البصرية.

إعداد النماذج ثلاثية الأبعاد

يتطلب تدفق العمل نسختين من نفس الكائن:

إعداد أساسي لخرائط UV

يجب أن يحتوي كلا النموذجين على خرائط UV مُنشرة بشكل صحيح. لتوليدها:

  1. تحديد جميع الوجوه في edit mode
  2. استخدام أداة smart uv project أو unwrap
  3. التحقق من عدم وجود تداخلات

الإعدادات قبل الخبز

في النموذج low poly يجب:

عملية الخبز في cycles

تشمل الخطوات الأساسية:

  1. التحول إلى محرك العرض cycles
  2. تحديد normal map في خيارات الخبز
  3. تفعيل selected to active
  4. تحديد high poly أولاً، ثم low poly
  5. بدء العملية باستخدام زر bake

حل المشكلات الشائعة

الأخطاء الأكثر شيوعاً وحلولها:

تطبيق النتيجة النهائية

تُربط خريطة العادية المُولدة بعقدة normal map ثم بالـbsdf الرئيسي. هذا يسمح برؤية تفاصيل high poly في النموذج المحسن.