
فيرغيمز: عندما يتحول السرقة الجماعية إلى رياضة أولمبية
الاستوديو هافن، تحت مظلة سوني، يعد شيئًا غريبًا: فيرغيمز، لعبة تصويب تعاونية حيث يعني "اللعب الجماعي" حرفيًا التخطيط للسرقات. تخيل أوشن إليفن لكن مع المزيد من أخطاء الاتصال وأقل من البدلات الأنيقة. تقترح اللعبة جولات حيث يتنافس مجموعات من اللاعبين على نهب خزائن افتراضية، لأن الرأسمالية في المستقبل لا تزال موجودة، لكنها الآن ممتعة. 💸
فن مزج الأنواع دون الانفجار
تحاول فيرغيمز دمج عالمين: التوتر الهادئ في ألعاب التسلل مع الفوضى المنضبطة في ألعاب الباتل رويال. يجب أن يكون النتيجة تجربة حيث تحسب كل قرار، على الرغم من أن الأرجح أنها ستنتهي بمهرجان من الصرخات العشوائية والرصاص الضائع. يعد المطورون توازنًا مثاليًا بين التسلل والحركة، مما يعني تقنيًا أنك تستطيع الفشل بشكل مذهل بطريقتين مختلفتين.
"إنه مفهوم جديد يعيد اختراع التعاون التنافسي" - قال مسؤول تنفيذي لم يرَ أبدًا كيف يلعب الناس عبر الإنترنت بوضوح.

الدروس القاسية من التطوير المبكر
الاختبارات المغلقة تحت اسم مشروع هارتس تركت بعض الدروس الثمينة:
- الضوابط كانت صلبة لدرجة تجعل الدبابة تبدو رشيقة
- الانتقالات بين أنماط اللعب تذكر بالإنترنت عبر المودم
- فيزياء الأجسام كانت لها تفسير فني خاص بها
لكن هيه، لهذا الاختبارات المبكرة: لاكتشاف أن لعبتك لا تعمل قبل أن يكتشفها الجمهور. 🎮
تحديات إنشاء عالم افتراضي مقنع
بالنسبة للفنانين ثلاثيي الأبعاد ومصممي المستويات، تقدم فيرغيمز تحديات مثيرة:
- إنشاء بيئات حضرية مفصلة لكنها محسنة للعب المتعدد
- تصميم أنظمة إضاءة تعمل لكل من التسلل والحركة
- تطوير رسوم متحركة تبدو جيدة في الشخص الأول والثالث
وكل ذلك بينما يتعاملون مع الأكثر عدم تنبؤًا: اللاعبون البشر، تلك الكائنات القادرة على كسر أي نظام مصمم بشكل مثالي في ثوانٍ.
الطريق الطويل حتى 2026
بتاريخ إصدار محتمل في 2026، لدى فيرغيمز فترة تطوير طويلة أمامها. كافية لتحسينها تمامًا أو لنسيان الصناعة لوجودها. في الوقت الحالي، يستمر الاستوديو في التكرار والتعديل وربما شرب الكثير من القهوة، لأن إنشاء لعبة متعددة اللاعبين حديثة يشبه بناء طائرة أثناء الطيران. ✈️
لذا إذا كنت تحلم يومًا بأن تكون لصًا أبيض القفازات لكنك افتقرت إلى الشجاعة (أو المهارات)، ستتمكن قريبًا من عيش تلك الخيال من أريكتك. وإذا خرج كل شيء خطأ، يمكنك دائمًا لوم زملائك في الفريق. في النهاية، في الألعاب التعاونية، التعاون اختياري.