مجموعة DNEG تعزز رهانها على الذكاء الاصطناعي باقتناء Metaphysic

2026 February 09 | مترجم من الإسبانية
صورة واقعية ومفصلة لبيئة تكنولوجية مستقبلية حيث يعمل مهندسون ومطورون في الذكاء الاصطناعي. في المشهد، تشاهد الشاشات رسوم بيانية لمحاكاة رقمية وخوارزميات متقدمة. فريق من الخبراء يراجع نماذج تأثيرات بصرية فائقة الواقعية على شاشة كبيرة الحجم، تمثل اندماج الذكاء الاصطناعي مع إنشاء المحتوى. بيئة مضاءة بأضواء LED زرقاء وهولوغرامات تعرض أشكالاً ثلاثية الأبعاد.

حركة استراتيجية في صناعة الترفيه

أعلنت الشركة براهما، وهي قسم الذكاء الاصطناعي في مجموعة DNEG، عن استحواذها على Metaphysic، وهي شركة متخصصة في تطوير أدوات متقدمة لإنشاء المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي). تهدف هذه العملية إلى تعزيز مكانة براهما كمرجع في الإنتاج السمعي البصري من خلال استخدام التكنولوجيات التوليدية.

صفقة بملايين الدولارات مع توقعات كبيرة

بعد الاستحواذ، تصل قيمة براهما إلى 1.430 مليون دولار، مما يجعلها واحدة من أكثر الشركات تأثيراً في صناعة التكنولوجيا والإنتاج السمعي البصري. بالإضافة إلى ذلك، قام مجموعة يونايتد ال صقر (UASG)، المستثمر المقيم في أبوظبي، باستثمار إضافي قدره 25 مليون دولار، مما يعزز قدرة براهما على توسيع حلولها المبنية على الذكاء الاصطناعي.

تأثير الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى

مع دمج Metaphysic، ستغطي المنصة الجديدة لبراهما مجالات متعددة من الابتكار في صناعة الإنتاج السمعي البصري، بما في ذلك:

اندماج مع تكنولوجيا متطورة

يسمح الاستحواذ أيضاً بدمج Metaphysic مع Ziva، وهي منصة معروفة في صناعة التأثيرات البصرية (VFX) وحاصلة على جائزة SciTech من الأكاديمية الأمريكية للفنون والعلوم السينمائية في عام 2025. ستعزز كلتا التكنولوجيتين قدرة براهما على تقديم حلول مبتكرة في الرسوم المتحركة والترفيه.

فريق من الخبراء يقود التحول

ستعتمد براهما على فريق من الخبراء البارزين في التكنولوجيا والتأثيرات البصرية:

مستقبل مبني على الذكاء الاصطناعي التوليدي

وفقاً لنارسيمهان، يهدف براهما إلى دمج تكنولوجيا التأثيرات البصرية مع إمكانيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يتيح للشركات والمبدعين تطوير محتوى عالي الجودة على نطاق واسع. من جانبه، يؤكد غراهام أن هذا التحالف سيسمح بحماية الملكية الفكرية وإنشاء فرص تجارية جديدة في الصناعة الرقمية.

“ستجمع براهما تكنولوجيا التأثيرات البصرية الفائزة بجائزة الأوسكار مع قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم محتوى سينمائي على نطاق واسع.”

مع هذا الاستحواذ، تتواجد براهما كقائد في الذكاء الاصطناعي المطبق على المحتوى السمعي البصري، مقدمة أدوات متقدمة لإنتاج الأفلام والتلفزيون ووسائط رقمية أخرى. يمثل الجمع بين التأثيرات البصرية فائقة الواقعية والأتمتة باستخدام الذكاء الاصطناعي بداية عصر جديد في إنشاء المحتوى.