
حركة استراتيجية في صناعة الترفيه
أعلنت الشركة براهما، وهي قسم الذكاء الاصطناعي في مجموعة DNEG، عن استحواذها على Metaphysic، وهي شركة متخصصة في تطوير أدوات متقدمة لإنشاء المحتوى باستخدام الذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي). تهدف هذه العملية إلى تعزيز مكانة براهما كمرجع في الإنتاج السمعي البصري من خلال استخدام التكنولوجيات التوليدية.
صفقة بملايين الدولارات مع توقعات كبيرة
بعد الاستحواذ، تصل قيمة براهما إلى 1.430 مليون دولار، مما يجعلها واحدة من أكثر الشركات تأثيراً في صناعة التكنولوجيا والإنتاج السمعي البصري. بالإضافة إلى ذلك، قام مجموعة يونايتد ال صقر (UASG)، المستثمر المقيم في أبوظبي، باستثمار إضافي قدره 25 مليون دولار، مما يعزز قدرة براهما على توسيع حلولها المبنية على الذكاء الاصطناعي.
تأثير الذكاء الاصطناعي في إنتاج المحتوى
مع دمج Metaphysic، ستغطي المنصة الجديدة لبراهما مجالات متعددة من الابتكار في صناعة الإنتاج السمعي البصري، بما في ذلك:
- توليد المحتوى في الفيديو والصورة والصوت باستخدام تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي.
- أتمتة تدفقات العمل لتحسين الإنتاج.
- محاكاة البشر والشخصيات الرقمية بدقة فائقة الواقعية.
اندماج مع تكنولوجيا متطورة
يسمح الاستحواذ أيضاً بدمج Metaphysic مع Ziva، وهي منصة معروفة في صناعة التأثيرات البصرية (VFX) وحاصلة على جائزة SciTech من الأكاديمية الأمريكية للفنون والعلوم السينمائية في عام 2025. ستعزز كلتا التكنولوجيتين قدرة براهما على تقديم حلول مبتكرة في الرسوم المتحركة والترفيه.
فريق من الخبراء يقود التحول
ستعتمد براهما على فريق من الخبراء البارزين في التكنولوجيا والتأثيرات البصرية:
- برابху نارسيمهان، الرئيس التنفيذي.
- ناميت ملحوترا، الرئيس التنفيذي المؤقت لبراهما ورئيس تنفيذي مجموعة DNEG.
- توماس غراهام، الرئيس التنفيذي لـ Metaphysic، الذي سيتولى منصب الرئيس التنفيذي الجديد لبراهما.
- بول سالفيني، المدير التقني الحالي لـ مجموعة DNEG، سيشغل المنصب نفسه في براهما.
- كروفورد دوران، مدير أدوات الشخصيات في Ziva، سيكون نائب رئيس القسم.
مستقبل مبني على الذكاء الاصطناعي التوليدي
وفقاً لنارسيمهان، يهدف براهما إلى دمج تكنولوجيا التأثيرات البصرية مع إمكانيات الذكاء الاصطناعي التوليدي، مما يتيح للشركات والمبدعين تطوير محتوى عالي الجودة على نطاق واسع. من جانبه، يؤكد غراهام أن هذا التحالف سيسمح بحماية الملكية الفكرية وإنشاء فرص تجارية جديدة في الصناعة الرقمية.
“ستجمع براهما تكنولوجيا التأثيرات البصرية الفائزة بجائزة الأوسكار مع قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي لتقديم محتوى سينمائي على نطاق واسع.”
مع هذا الاستحواذ، تتواجد براهما كقائد في الذكاء الاصطناعي المطبق على المحتوى السمعي البصري، مقدمة أدوات متقدمة لإنتاج الأفلام والتلفزيون ووسائط رقمية أخرى. يمثل الجمع بين التأثيرات البصرية فائقة الواقعية والأتمتة باستخدام الذكاء الاصطناعي بداية عصر جديد في إنشاء المحتوى.