بدأت SideFX في إصدار أدوات Houdini المخصصة المطورة لـ مشروع Grot، وهي عرض تقني داخلي مصمم لعرض تقنيات إنشاء عوالم إجرائية لتطوير ألعاب الفيديو.
أدوات إجرائية لتطوير الألعاب
حتى الآن، تم إصدار أداتين: واحدة لتوليد أنقاض إجرائية وأخرى لتوليد خيوط إجرائية من اللحم، كلتاهما متاحتان كملفات .hda يمكن استخدامها في Unreal Engine.
مشروع Grot: عرض توضيحي لإنشاء عوالم في ألعاب الفيديو
مثل مشروع Titan في عام 2022، يُعد مشروع Grot عرضًا توضيحيًا داخليًا للتكنولوجيا مخصصًا لاختبار تدفقات العمل الإجرائية لإنشاء محتوى بيئي ثلاثي الأبعاد لاستخدامه في ألعاب الفيديو.
يعرض المشهد الذي قادته الفنانون بيئة قديمة تشبه الكهف، مملوءة جزئيًا بالحمم البركانية، مع جدران وصخور متصلة بخيوط عضوية تبدو كاللحم. تم إنشاء هذا السيناريو بواسطة فريق من خمسة فنانين عملوا تحت مهلة زمنية مدتها شهرين. تم استخدام الأدوات المخصصة المُنشأة في Houdini لاحقًا لتصميم المستوى داخل Unreal Engine 5.
الأدوات المتاحة للتحميل
حتى الآن، تم إصدار اثنتين من الأدوات الإجرائية المخصصة للجمهور:
- مولد الأنقاض الإجرائية: يسمح للفنانين بتحويل الهندسة البلوكية إلى شبكات عالية الدقة مفصلة، مع تطبيق ألوان الرؤوس لمحاكاة الأضرار الإجرائية على الأسطح.
- مولد الخيوط الإجرائية من اللحم: يستخدم raycasting لإسقاط المنحنيات بين الأسطح في المشهد والتي ستتحول لاحقًا إلى لحم، مع تجميع المنحنيات حسب قربها لإعطاء هيكل عضوي للنتائج.
في الصفحة الرئيسية لـ مشروع Grot، يمكن العثور أيضًا على فيديوهات (دون ملفات دعم قابلة للتحميل) حول إنشاء المناظر الطبيعية البركانية والحمم البركانية وأداة توليد الصخور.
المتطلبات والأسعار
أدوات مشروع Grot متاحة مجانًا كملفات .hip و.hda يمكن استيرادها وتحريرها في تطبيقات DCC المتوافقة مع Houdini Engine، بما في ذلك Unreal Engine.
لاستخدام ملفات .hda في Unreal Engine 5، ستحتاج إلى ملحق Houdini Engine لـ Unreal، والذي يُدرج في مثبت Houdini وهو مجاني للمشاريع التجارية. ومع ذلك، يعمل فقط مع تراخيص Houdini التجارية، لا مع التراخيص المجانية لـ Houdini Apprentice.
يمكنك الاطلاع على الأسعار ومتطلبات نظام Houdini في القصة عن Houdini 20.5.