
إنشاء مشهد لرجال الملابس السوداء من الفولكلور في Blender
تصف الأسطورة الحضرية رجال الملابس السوداء كسفراء غامضين يسكتون الشهود على ظواهر غريبة. تشرح هذه الدليل كيفية بناء مشهد في Blender يلتقط جوهرهم المقلق وجماليتهم الرجعية، محولاً النماذج ثلاثية الأبعاد إلى صورة تبدو كأنها مأخوذة من ملف مصنف من الستينيات. 👽
تحضير العناصر الأساسية للمشهد
الخطوة الأولى هي إنشاء المكونات البصرية الرئيسية. تحتاج إلى شخصيتين بشريتين ومركبة من عصر سابق. ركز على نقل شعور بالـاصطناعية والـتيبس من البداية.
الإجراءات الرئيسية للبدء:- نمذجة أو استيراد شخصيتين بشريتين وسيارة كلاسيكية، مثل Cadillac Fleetwood.
- ارتداء الشخصيات ببدلات سوداء لا تتناسب تماماً، مشيرة إلى شيء خارج عن المألوف.
- ضبط وضعياتهم لتبدو غير طبيعية وميكانيكية، كدمى تُطرح.
- إعداد إضاءة استوديو مع أضواء اتجاهية ترمي ظلالاً قاسية ومحددة.
بدلة مكوية جيداً لا تعوض وجهاً يبدو كقناع من الشمع.
تطبيق أسلوب الرسوم المتحركة وتحسين الوجوه
لتحقيق مظهر الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، غيّر محرك العرض. ثم، اعمل على التفاصيل الوجهية لتعزيز الطبيعة الغريبة لهذه الكائنات.
الخطوات للأسلوب والوجوه:- تفعيل محرك Eevee وفي خصائص العرض، اختر أسلوب Pencil 2D. هذا يحول المشهد إلى خطوط ومناطق لون مسطحة.
- استخدام معدّل Espejo عند نحت الوجوه للحصول على تماثل مثالي ومقلق.
- في Shader Editor، تلميع ملمس الجلد حتى إزالة أي عيب، مما يخلق سطحاً ناعماً واصطناعياً.
دمج تأثيرات فيلم قديم في المُركّب
يتم تحقيق الجو النهائي في Compositor في Blender. هنا تضيف طبقات ما بعد المعالجة التي تُثير ذكريات صورة قديمة ومتهالكة.
الخطوات في عقدة التركيب:- إضافة عقدة RGB a BW لإزالة كل اللون والعمل بالأبيض والأسود.
- دمج عقدة Ruido أو Textura Motas ومزجها مع الصورة لمحاكاة حبيبات الفيلم.
- ضبط مستويات التباين والسطوع وغاما لتقليد مظهر صورة سيئة التطوير، مع أسود شديد وأبيض مغسول قليلاً.
باتباع هذه الخطوات، ستحول مشهد ثلاثي الأبعاد تقليدي إلى تمثيل بياني لـفولكلور الأجسام الطائرة غير المعروفة. يتقارب أسلوب Pencil 2D، والوجوه الخالية من التعبير، وتأثيرات الفيلم القديم لإنشاء قطعة بصرية مذهلة ومليئة بالغموض. 🕶️