Chaos Vantage 3.0 يوسّع نطاقه مع USD وMaterialX وGaussian Splats

2026 February 10 | مترجم من الإسبانية
واجهة Chaos Vantage 3.0 تعرض مشهدًا مع USD وGaussian Splats مرسومة في الوقت الفعلي

Chaos Vantage 3.0 يوسع نطاقه مع USD وMaterialX وGaussian Splats

تقدم Chaos Vantage 3.0، المتوفرة حاليًا في مرحلة بيتا عامة، تحديثًا لمحرك الرندر في الوقت الفعلي مع تتبع الأشعة 🚀. تُدخل هذه النسخة دعمًا لـUSD وMaterialX، ورندر 3D Gaussian Splats، ومحرر مواد مدمج، وتوافق مع الحجوم والتشتت، مما يفتح البرنامج لخطوط إنتاج جديدة في العمارة والتأثيرات البصرية.

محرك مدعوم ببطاقة الرسوميات

منذ عام 2020، سمح Vantage باستكشاف مشاهد معقدة مُصدرة من V-Ray بصيغة .vrscene مع تصور شبه فوري. على الرغم من أنه بدأ موجهًا نحو العمارة، فقد تبنى مع الوقت وظائف لـVFX مثل الشبكات القابلة للتشوه والشخصيات المتحركة. الآن يتصل أيضًا مباشرة مع Corona 12.1، مما يوسع نظامه البيئي 🎬.

USD وMaterialX: فتح أبواب لتدفقات جديدة

يدعم USD (.usd، .usda، .usdc، .usdz) وMaterialX استيراد مشاهد ثابتة أو متحركة دون الاعتماد على V-Ray، مما يدمج Vantage في خطوط إنتاج Houdini وMaya أو Unreal. يعزز هذا دوره كأداة تصور متعددة الاستخدامات وقياسية في الصناعة.

رندر 3D Gaussian Splats

إضافة رندر 3D Gaussian Splats تقرب Vantage من تدفقات إعادة بناء المشاهد الحديثة من الصور أو الفيديو. على الرغم من عدم دعم .ply مباشرة مثل V-Ray بعد، إلا أنه يمكن بالفعل رندر splats من .vrscene وعبر الربط المباشر، مما يوسع إمكانياته للتصور المعماري وVFX 🌐.

محرر مواد، حجوم وأكثر

يضيف Vantage 3.0 محرر مواد مدمج، ودعمًا لاستيراد ورندر حجوم VRayVolumeGrid أو Phoenix، وتوافقًا جزئيًا مع Chaos Scatter. كما يدمج VRay2SidedTex وخيارات تتبع الكاميرا للإنتاجات الافتراضية، مدمجًا بروتوكولات مثل LONET 2 وEZtrack TCD وFreeD وStype HF 🎥.

الخاتمة

مع USD وMaterialX وGaussian Splats والحجوم وأدوات الإنتاج الافتراضي، يتواجد Chaos Vantage 3.0 كمحرك أكثر تنوعًا للعمارة وVFX. ومع ذلك، على الرغم من وعده بالرندر في الوقت الفعلي، سيظل رئيسك يسأل لماذا “يستغرق بضع ثوانٍ” ليبدو مثاليًا 😅.

في Vantage 3.0 كل شيء شبه فوري... عدا صبر رئيسك ⏳