Chaos أصدرت V-Ray 7 لـ Cinema 4D، الإصدار الرئيسي الجديد من محرك التصيير الخاص بها للإنتاج. تحمل هذه التحديثات تحسينات هامة مثل دعم تصيير 3D Gaussian Splats، والتوافق الأصلي مع OpenPBR، وتحسينات في V-Ray GPU، وV-Ray Frame Buffer، وChaos Scatter. مع ذلك، يصبح Cinema 4D التطبيق الثالث DCC الذي يتلقى تكاملاً لـ V-Ray 7، بعد الإصدارات لـ 3ds Max وSketchUp التي أُطلقت العام الماضي.
دعم 3D Gaussian Splats
من بين الميزات الجديدة، يبرز دعم 3D Gaussian Splats، وهو طريقة مبتكرة لمسح ثلاثي الأبعاد تسمح بإعادة بناء عالي الجودة للأجسام أو المشاهد من العالم الحقيقي من الصور أو الفيديوهات. على الرغم من وجود إضافات خارجية مجانية لتصيير بيانات 3DGS في Blender، وUnity، وUnreal Engine، إلا أن V-Ray هي واحدة من أول تطبيقات CG التي تدعم هذه التكنولوجيا بشكل أصلي. هذه الوظيفة موجهة لكل من استوديوهات التصور المعماري واستوديوهات التأثيرات البصرية، وهي خيار ممتاز لإنشاء بيئات خلفية مفصلة.
الإضاءة والتصيير
فيما يتعلق بالإضاءة والتصيير، يقدم V-Ray 7 لـ Cinema 4D دعماً لـ المصابيح. يمكن للمستخدمين الآن استيراد بيانات إضاءة محفوظة مسبقاً من إكسسوارات الإضاءة الحقيقية بتنسيق .vlw الخاص بـ V-Ray، مما يسمح لهم بإعادة إنتاج الإضاءة في المشاهد الداخلية بدقة أكبر. كما تم تحديث نظام V-Ray Sun و Sky لدعم نموذج PRG Clear Sky من Corona، وهو محرك تصيير آخر من Chaos، الذي يولد تأثيرات إضاءة أكثر واقعية، خاصة عند الفجر والغروب وعند تصيير السماء من ارتفاعات أعلى. بالإضافة إلى ذلك، تم تحديث خوارزمية إزالة ومضات الضوء المعروفة باسم firefly removal.
V-Ray GPU
فيما يتعلق بـ V-Ray GPU، تقدم هذه الإصدار دعماً أولياً لـ الكوستيكات، مما يقرب هذا المحرك الهجين للـ CPU والـ GPU من التوازن في الميزات مع محرك الـ CPU الرئيسي. بالإضافة إلى ذلك، يدعم الآن واجهة برمجة التطبيقات Metal من Apple، مما يحسن الأداء في macOS، ويصل إلى ثلاث مرات أسرع في MacBooks مع معالجات M4.
V-Ray Frame Buffer
تم تحديث V-Ray Frame Buffer أيضاً، مع إضافة طبقة جديدة لـ التظليل الحدودي، التي تسمح بتطبيق تأثيرات التظليل الحدودي على التصييرات، ويدعم الآن تصيير المناطق الحرة، مما يسمح بتحديد مناطق بشكل تعسفي لحل الأجزاء الرئيسية من الصورة بشكل أسرع.
تحديثات Chaos Scatter
في مجال Chaos Scatter، نظام توزيع الأجسام، تم إضافة تحسينات مثل قص الحواف لتقييد النسخ إلى المناطق اللازمة من المشهد، بالإضافة إلى دعم أنماط توزيع عشوائي محددة مسبقاً. تم تقليل أوقات التصدير للمشاهد التي تستخدم التوزيع بشكل مكثف، إلى جانب حجم ملفات .vrscene الناتجة.
دعم OpenPBR
يقدم V-Ray 7 أيضاً دعماً للمعيار الجديد OpenPBR، وهو نظام مواد مفتوح مصمم لتسهيل التطوير البصري في التأثيرات البصرية. مع هذا التكامل، يمكن عرض المواد المطورة في تطبيق واحد بنفس الطريقة في تطبيقات أخرى تدعم OpenPBR أيضاً. هذا المعيار موجود بالفعل في 3ds Max وMaya، وسيتم تضمينه أيضاً في الإصدار القادم من V-Ray لـ Maya.
تحسينات في التوافقية
تشمل التحسينات الأخرى التوافقية المحسنة مع محركات التصيير الأخرى مثل Redshift، والقدرة على تصيير أضواء Redshift وتصدير نسيج Dome Lights من Redshift. كما تم إضافة دعم لتنسيق Substance Archive، مما يسمح بتصيير المواد المُنشأة في Substance 3D Designer أو المُحمّلة من مكتبات عبر الإنترنت.
أدوات في السحابة وChaos Cosmos
فيما يتعلق بأدوات التعاون في السحابة، يسمح Chaos Cloud الآن للفنانين بتحميل الصور مباشرة من VFB للمراجعة، مما يسهل التعليقات والتعليقات التوضيحية من العملاء والمشرفين. كما تم إضافة وظيفة إنشاء جولات افتراضية لبيئات ثلاثية الأبعاد، مع خيار إضافة نقاط تنقل وتعليقات نصية أو صور لإبراز التفاصيل المهمة.
أخيراً، Chaos Cosmos، مكتبة الأصول عبر الإنترنت لـ V-Ray، قد تحسنت بإضافة متغيرات للأصول، مما يسمح بالتبديل بين إصدارات مختلفة لنفس الجسم دون الحاجة إلى إعادة استيراده إلى المشهد، كما في حالة التغييرات الموسمية في الأشجار والنباتات.
هذه الجديديات تجعل من V-Ray 7 لـ Cinema 4D أداة أكثر قوة وكفاءة، مثالية لمحترفي التصميم، والتصور المعماري، والتأثيرات البصرية.