كاسكادور، التطبيق الشهير للرسوم المتحركة بمساعدة الذكاء الاصطناعي (IA) الذي طورته شركة نيكي، أطلقت إصدارها الجديد كاسكادور 2024.2. تقدم هذه التحديثات عدة تحسينات توسع قدرات البرنامج، مما يسهل عملية الرسوم المتحركة لفناني ألعاب الفيديو وللذين يعملون في الرسوم المتحركة والتأثيرات البصرية.
تحسينات في الرسوم المتحركة الوجهية ونظام أوتوفيزيكس
إحدى الإضافات الرئيسية في كاسكادور 2024.2 هي دمج دعم blendshapes، مما يسمح بتعديل الرسوم المتحركة الوجهية داخل البرنامج. على الرغم من أنه حاليًا يمكن فقط تعديل قوة blendshapes المُعدة مسبقًا في الشخصيات المستوردة، إلا أن هذا التحسين يفتح مجموعة واسعة من الإمكانيات للفنانين عند العمل مع تعبيرات وجهية مفصلة في رسومهم المتحركة.
بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين نظام AutoPhysics، مما يسمح الآن بالتفاعل بين عدة شخصيات ويولد حركات أكثر طبيعية. تشمل هذه التحديث أيضًا إمكانية محاكاة حركات من نوع البندول، مما يحسن الفيزياء المطبقة على رسوم الشخصيات المتحركة في سيناريوهات ديناميكية.
أدوات شبه آلية لرسوم متحركة أكثر رشاقة
تم تصميم كاسكادور لتبسيط عملية الرسوم المتحركة، خاصة للمبتدئين في عالم تصميم الشخصيات أو التأثيرات البصرية. يقدم البرنامج أدوات قياسية لـrigging والرسوم المتحركة، لكن ما يميزه حقًا هو تركيزه على الأتمتة بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
- AutoPosing: يسهل إنشاء الوضعيات الرئيسية، مما يحسن الوقت في مرحلة الـrigging ويعدل مواقع الشخصيات تلقائيًا.
- AutoPhysics: يولد مسارات وحركات واقعية بناءً على قوانين الفيزياء، مما يوفر الوقت في رسوم المتحركة للتفاعلات والحركات المعقدة.
- Animation Unbaking: يسمح بتصدير الرسوم المتحركة بمرونة أكبر، الآن متوافق مع الشخصيات غير البشرية ومسارات الرسوم المتحركة الفردية.
التوافق مع محركات الألعاب والتصدير الفعال
قدرة التصدير للرسوم المتحركة هي نقطة قوة أخرى في كاسكادور. يسمح التطبيق بالتصدير بصيغ مثل FBX، Collada أو USD، مما يسهل دمج الرسوم المتحركة المُنشأة في برامج ومحركات ألعاب أخرى مثل Unity وUnreal Engine. هذا يجعل كاسكادور أداة متعددة الاستخدامات لمطوري الألعاب واستوديوهات التأثيرات البصرية.
برنامج للفنانين في طور التطور
أُطلق أصلاً في عام 2019، يُقدم كاسكادور كبديل ودود ويمكن الوصول إليه للفنانين الذين يرغبون في تسريع تدفق عملهم في الرسوم المتحركة. مع تركيزه شبه الآلي، اكتسبت الأداة شعبية، خاصة بين الذين يعملون في مشاريع رسوم متحركة تتطلب درجة عالية من التفاصيل، ولكن بعملية محسنة.
"يجمع كاسكادور بين قوة الذكاء الاصطناعي والإبداع البشري، مقدمًا حلاً يمكن الوصول إليه وقويًا لإنشاء رسوم متحركة مفصلة وواقعية"، علق متحدث باسم نيكي.
يستمر الإصدار الجديد 2024.2 في إثبات التزام نيكي بالابتكار وتقديم أدوات أكثر تقدمًا ويمكن الوصول إليها للفنانين في جميع أنحاء العالم لتسهيل عمليتهم الإبداعية.