يقدم Steam عرضًا تجريبيًا للعبة Birdwatching، وهي لعبة رعب مستقلة تحول تصوير الطيور إلى بوابة للخارق للطبيعة. يستكشف اللاعبون حديقة وطنية، مستخدمين كاميرتهم لكشف أسرار مخفية. هذه الميكانيكا المركزية تحول اللعبة إلى دراسة حالة مثيرة للاهتمام للفنانين الرقميين، حول كيفية دمج أنظمة الكاميرا التفاعلية والسرد في بيئات مرسومة.
دمج أنظمة الكاميرا والإضاءة الجوية 💡
يتمثل الإمكان التقني لـBirdwatching في محاكاتها لكاميرا تصوير فوتوغرافي داخل محرك. من المحتمل أن تستخدم اللعبة معالجة ما بعد الإنتاج وشيدرز لتعديل الصورة المُلتقطة، مكشفة عن عناصر شبحية. الإضاءة، التي هي مفتاح الجو، يجب أن تعمل في طبقتين: المظهر العادي للعالم والنسخة المعدلة المرئية من خلال العدسة. هذا النظام المزدوج هو مورد قيم لفهم التركيب البصري التفاعلي.
هل سيكون ريلك القادم تقريرًا من العالم الآخر؟ 👻
تخيل تحديث محفظتك بصور شاشة من هذه اللعبة. تلوين الظهور الشبحي أو إضاءة للكيانات غير الجسدية يمكن أن تكون أقسامًا جديدة. إنه تدريب مفيد: إذا نجحت في تحليل الضوء الذي يكشف عن شبح، فقد يصبح إضاءة نموذج ثلاثي الأبعاد لعميل أمرًا أبسط بالنسبة لك. على الأقل هنا، العميل الأكثر تطلبًا هو طائر مسكون.