الدورة الـ24 من جوائز VES قد اعترفت بالعمل في التأثيرات البصرية للعام الماضي. الحدث، الذي أقيم في لوس أنجلوس، برز Avatar: Fire and Ash كالإنتاج الأكثر تتويجًا، بسبع جوائز، بما في ذلك الجائزة الرئيسية في الأفلام الطويلة الفوتوريالية. في الرسوم المتحركة برز KPop Demon Hunters، بينما مشاريع مثل Sinners وAndor والإعلان التجاري BMW Heart of Joy حصلت أيضًا على تكريمات.
التطور التقني وراء الفائزين 🔬
تعكس الجوائز تقدمًا في مجالات متعددة. إنشاء بيئات رقمية غامرة وشخصيات فوتوريالية، كتلك الموجودة في Avatar، ما زالت تحدد الاتجاه. من ناحية أخرى، الرسوم المتحركة ذات الطابع الفني في KPop Demon Hunters تظهر إتقانًا مختلفًا للتعبير الفني الرقمي. مشاريع مثل Prehistoric Planet: Ice Age تثبت تطبيق هذه التقنيات للتوضيح العلمي، بدمج كائنات CGI في سيناريوهات طبيعية.
باندورا تحمل الكأس، وبالمرة كل المعدن ⛏️
يبدو أن الصيغة واضحة: إذا أردت VES، أضف نيونًا بيولومينيسنتيًا ونافي بطول ثلاثة أمتار. Avatar: Fire and Ash جمع الكثير من الجوائز لدرجة أن المنافسين الآخرين ربما اعتقدوا أنه امتداد للقصة: البشر (الاستوديوهات الأخرى) يحاولون سرقة كأس من باندورا. حتى إعلان سيارات بقلبه الميكانيكي كان أكثر حظًا من بعض الإنتاجات الضخمة. ربما للعام القادم يفضل تقديم مشروع مصور على قمر بوليفيمو.