
الرسوم المتحركة للوجه والمشي للخيول في Cinema 4D
العمل مع حصان في Cinema 4D قد يبدو مثل مهمة ركوب بري في البداية، لكن مع قليل من الصبر والأدوات المناسبة، ستجعله يركض (ويبتسم) في timeline الخاص بك.
كيفية تحريك مشي الحصان في Cinema 4D
أول شيء يجب أن تعرفه هو أن الرسوم المتحركة لمشي الحصان لها دورة محددة ومتكررة إلى حد كبير. أوصيك بدراسة الدورة الشهيرة لمشي الخيول لـEadweard Muybridge، التي لا تزال مرجعًا بصريًا للرسامين المتحركين. يمكنك استخدام نظام Character Object في Cinema 4D لبناء rig أساسي، أو البحث عن rigs جاهزة مثل تلك الموجودة في C4D Café أو حتى نماذج من TurboSquid التي تشمل skeletons جاهزة.
بالنسبة لإنشاء دورة المشي، فإن العملية الأساسية ستكون:
- النمذجة والـRigging: إذا كان لديك نموذج الحصان بالفعل، تأكد من أنه يحتوي على rig مناسب للرباعيات. إذا لم يكن كذلك، يمكنك استخدام أدوات مثل Character Builder في C4D.
- دورة الرسوم المتحركة: حرك دورة كاملة من الخطوات في نطاق من frames (على سبيل المثال، 0-30 frames). يمكنك مساعدة نفسك بـTimeline وMotion System للتحكم في keyframes.
- حفظ كـClip: بمجرد أن تحصل على الدورة، استخدم Motion System في Cinema 4D لحفظها كـMotion Clip. بهذه الطريقة، يمكنك إعادة استخدامها لاحقًا في مشاهد أخرى أو لحظات داخل نفس المشروع.
الرسوم المتحركة للوجه الحصان: حيل ونصائح
الجزء الوجهي في الحصان لديه تحكم أقل من الشخصيات البشرية، لكنه لا يزال مفتاحًا لإضفاء التعبيرية. يمكنك استخدام التشوهات مثل Pose Morph Tag في Cinema 4D لإنشاء morph targets للآذان والفم والعيون والحاجبين (نعم، الخيول لديها حاجبون... نوعًا ما). كما يمكنك إنشاء sliders مخصصة للتحكم في كل جزء من الوجه.
البرمجيات والإضافات التي يمكن أن تساعدك
رغم أنك تعمل في Cinema 4D، يمكنك تصدير الدورة كـAlembic أو FBX إذا أردت تعديلها في برمجيات أخرى مثل Blender أو Maya. بالإضافة إلى ذلك، plugins مثل Cactus Dan’s Character Tools (لـC4D) يمكن أن تعطيك تحكمًا أفضل في rigging.