
أداة لتسريع سير العمل
أصدر المطور لورن بروكس سكريبت Add Unreal Socket لـ 3ds Max، والذي يبسط عملية محاذاة وربط الـ props مع الـ sockets في الهياكل العظمية أو الشبكات داخل Unreal Engine. تم تصميم هذه الأداة لتحسين الدقة وتقليل الخطوات اليدوية في الـ rigging والرسوم المتحركة.
الميزات الرئيسية
يقدم هذا السكريبت مجموعة من الوظائف التي تسهل التكامل بين 3ds Max و Unreal Engine، مما يسمح بنقل البيانات بكفاءة أعلى.
- نسخ ولصق بيانات الـ sockets: يسمح باستخراج المعلومات مباشرة من Unreal باستخدام اختصار لوحة المفاتيح وتطبيقها في 3ds Max.
- إدارة آلية للملفات: يحفظ ويحمل البيانات في ملفات نصية بأسماء مخصصة حسب الـ socket المقابل.
- ربط دقيق: يضيف قيد ربط إلى الـ helper، مع تهيئة العظمة الأب تلقائيًا كهدف وحظر التحولات غير الضرورية.
- تصحيح الاتجاه: يعدل المحور Y لتحسين تحويل الإحداثيات بين البرنامجين.
- التوافر في Maya: يتوفر أيضًا بنسخة مجانية لـ Maya، متاحة عبر Gumroad.
التثبيت والتوافق
عملية التثبيت بسيطة ومتوافقة مع إصدارات 3ds Max 2020-2025. لتثبيته، يكفي سحب ملف MZP إلى الـ viewport، مما يقوم تلقائيًا بنسخ الملفات إلى مجلدات المستخدم. بعد التثبيت، يوجد السكريبت داخل فئة LB Tools في لوحة 3ds Max.
مورد أساسي للـ rigging والرسوم المتحركة
مع هذا الإصدار، يصبح Add Unreal Socket أداة رئيسية لـ الفنانين والمطورين الذين يعملون في الـ rigging والرسوم المتحركة في Unreal Engine. قدرته على إزالة الخطوات المتكررة وتحسين الدقة في ربط الكائنات تجعله حليفًا لا غنى عنه في إنتاج المحتوى ثلاثي الأبعاد.