استوديو Wolf Haus، الذي يضم اثني عشر موظفًا فقط ودون اللجوء إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي، أطلق لعبة Join Us، وهي محاكاة ساخرة للطوائف بأسلوب فكاهي أسود. فريق العمل، الذي صقل خبرته في مجال السينما، موّل المشروع بعد ثمانين محاولة للحصول على الدعم. والنتيجة هي عالم مفتوح يتحدى تقاليد الصناعة.
تقنيات حرفية ورؤية سينمائية لعالم مفتوح دون اختصارات رقمية 🎬
اعتمد التطوير على أدوات تقليدية للنمذجة والتحريك، مع إعطاء الأولوية للإخراج الفني على حجم المحتوى. الخبرة في السرد البصري سمحت بإنشاء شخصيات بدوافع مقنعة داخل محاكاة ساخرة لطائفة دينية. تم تحسين محرك الرسومات لتمكين فريق صغير من إدارة محاكاة السلوكيات الاجتماعية. لا توجد خوارزميات توليدية؛ هناك إتقان وتصميم يدوي. كل حوار وكل مهمة كُتبت يدويًا، مما يمنح اللعبة تماسكًا لا تحققه العديد من الألعاب ذات الميزانيات الضخمة.
ثمانون بابًا مغلقًا وطائفة تمول نفسها بنفسها: سخرية النجاح المستقل 😈
بعد ثمانين رفضًا، قرر Wolf Haus تمويل نفسه ببيع مناصب قادة روحيين داخل لعبته الخاصة. الآن، يمكن للاعبين شراء عباءة فاخرة والشعور بالتفوق على أصدقائهم. إنه نموذج العمل الأكثر صدقًا الذي رأيناه: إذا لم يمولك أحد، فأنشئ دينك الخاص. وهو ناجح، لأن الجميع في النهاية يريد الانضمام إلى شيء ما، حتى لو كان طائفة رقمية تفرض عليك رسومًا للصلاة. لكن على الأقل، لا يستخدمون الذكاء الاصطناعي لتوليد الصلوات.