Witch the Showdown، لعبة تمزج بين بناء الطوابق ومعارك الصد، ستصل في عام 2027 إلى بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريس والحاسب الشخصي عبر ستيم. أعلنت عنها شركتا Perp Games وCitalesGames، ويتطلب العنوان دقة عالية: فالصد المثالي يعيد شحن المانا لهزيمة الخصوم الأقوياء. مع خمسة مستويات صعوبة، من المبتدئ إلى الأستاذ، وأوضاع مثل المبارزة والبطولة مع آليات شبيهة بألعاب الروغلايك، يعد اللعبة بأكشن استراتيجي بجمالية أنمي معاصرة. ⚔️
دقة تقنية: الصد كمحرك للطابق 🎴
الآلية الأساسية في Witch the Showdown تجبر على تزامن ردود الفعل مع إدارة الموارد. كل صد ناجح لا يتجنب الضرر فحسب، بل يشحن المانا لتفعيل بطاقات قوية. وضع البطولة يقدم عناصر شبيهة بألعاب الروغلايك: يشكل اللاعبون طريقهم، ويكسبون الاعتمادات، ويفتحون البطاقات والآثار في جلسات متدرجة. ستتضمن النسخة الكاملة شخصيات وخصومًا إضافيين، مما يوسع نظامًا يكافئ قراءة أنماط الأعداء والبناء الاستراتيجي للطابق.
خمس صعوبات لتبكي على طريقتك 😭
تقدم Witch the Showdown خمسة مستويات صعوبة، من المبتدئ إلى الأستاذ. طريقة أنيقة للقول إنه يمكنك البدء وأنت تشعر بالمهارة وتنتهي متسائلاً لماذا لم تختر الوضع السهل. وضع المبارزة يسمح بالتعلم باستخدام طوابق مبنية مسبقًا، مثالي لمن يفضلون إلقاء اللوم على الطابق بدلاً من ردود أفعالهم. لأنه، لنكن صادقين، إذا أخطأت في الصد في وضع الأستاذ، فاللوم دائمًا يقع على البطاقة، وليس عليك.