أشار مطور ياباني للعبة Sakuna: Of Rice and Ruin إلى أن الشركات الصغيرة لا تستطيع تبرير تطوير إصدارات لأجهزة Xbox بسبب انخفاض الطلب. يعكس هذا القرار، المستند إلى بيانات المبيعات وتكاليف النقل، واقع السوق الحالي حيث تبقى بعض أجهزة الألعاب خارج نطاق اهتمام الاستوديوهات المستقلة.
النقل والتكاليف: الحساب وراء الاستبعاد 📊
وفقًا للمطور، فإن تكييف لعبة لأجهزة Xbox لا يتطلب موارد تقنية فحسب، بل يشمل أيضًا شهادات واختبارات محددة ترفع الميزانية. بالنسبة لاستوديو صغير، فإن العائد المقدر بناءً على أعداد المستخدمين النشطين على المنصة لا يعوض الاستثمار. هذا التحليل للتكلفة والفائدة شائع في القطاع، حيث تعطي ألقاب متخصصة مثل Sakuna الأولوية للأنظمة البيئية ذات الانتشار الأوسع، مثل PC وSwitch وPlayStation.
Xbox: وحدة التحكم التي لا تقنع حتى بزراعة الأرز 🌾
يبدو أنه حتى مع الري بالعرق والدموع، لا يمكن جعل بعض الألعاب تنبت على Xbox. يفضل المطورون الزراعة في أراضٍ أكثر خصوبة بدلاً من المخاطرة بتعفن محصولهم في سوق يكون فيه اللاعبون نادرين مثل حبة أرز في طبق حمية. ربما الشيء الوحيد الذي ينمو بسرعة هناك هو قائمة الحصريات التي لن تصل أبدًا.