أثار إيلون ماسك جدلاً بتعليقه على تطوير ألعاب الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي. وفقًا لتصريحاته، يمكن لذكاء اصطناعي متقدم إنشاء لعبة مثل Grand Theft Auto VI في غضون ثوانٍ، وهي عملية استغرقت من Rockstar Games سنوات. يأتي هذا التصريح قبل الإطلاق الرسمي للعبة، المقرر في نوفمبر.
المسافة بين التوليد الإجرائي والتطوير المتكامل 🤔
تصريح ماسك يبسط عملية إنشاء لعبة فيديو من الفئة AAA. يمكن للذكاء الاصطناعي توليد الأصول (assets) أو الكود الأساسي أو البيئات الإجرائية بسرعة. ومع ذلك، فإن مشروعًا مثل GTA VI يدمج سردًا معقدًا، وتصميم لعب مصقولًا، ورسومًا متحركة محسنة، وموسيقى تصويرية محددة. تتطلب هذه العناصر توجيهًا فنيًا وقرارات إبداعية بشرية تتجاوز مجرد توليد المحتوى.
طبعًا، ولدي جسر على القمر لأبيعه لك 🌙
وفقًا لهذا المنطق، يمكننا تسريح جميع فرق التطوير ونجعل الذكاء الاصطناعي ينتج سلاسل كاملة كل مساء. بعد تناول القهوة، بالطبع. فقط علينا أن نطلب منه أيضًا توليد تصحيحات اليوم الأول، وميمات المعجبين، والمراجعات المستقطبة. عملية فعالة حيث سيكون الخلل الأكبر هو أن الشخصيات تتحدث بلغة ثنائية.