ماراثون: لعبة إطلاق النار من نوع الاستخراج التي تستحق فرصة ثانية

2026 April 26 Publicado | Traducido del español

لم يكن إطلاق Marathon، لعبة إطلاق النار الجديدة من نوع الاستخراج من Bungie، مفروشًا بالورود. فبين المقارنات المباشرة مع Destiny 2 والانتقادات الموجهة لفكرتها، استبعده الكثيرون دون تجربته. ومع ذلك، فإن من يغوص في جولاته يكتشف تجربة تأسر وتتطلب التفاني. شخصيًا، استهلكتني اللعبة بطريقة لم أشعر بها منذ Elden Ring، مما دفعني للبحث في كل تفصيل ومشاركة اكتشافاتي في كل لحظة.

لاعب في المقدمة، مسلح ومركز، يستكشف ممرًا معدنيًا مظلمًا بأضواء وامضة، بينما في الخلفية يظهر باب مفتوح يؤدي إلى منظر طبيعي فضائي.

الهندسة التقنية للإدمان المتحكم به 🎮

قامت Bungie بتحسين محركها الرسومي لتقديم إحساس بالتأثير والحركة لا يضاهيه سوى عدد قليل من الألعاب. نظام الاستخراج ليس مجرد إضافة بسيطة؛ بل هو مدمج في تصميم الخرائط وإدارة الموارد. كل جولة هي دورة من المخاطرة والمكافأة حيث المعلومات والتمركز أهم من رد الفعل. يستجيب الذكاء الاصطناعي بشكل غير متوقع، مما يجبرك على التكيف أثناء اللعب. كل هذا يولد توترًا مستمرًا يسبب الإدمان دون الحاجة إلى سرديات كبيرة.

مفارقة الخصم بنسبة 20% لإنقاذ حياتك الاجتماعية 😅

وفقط عندما كنت تعتقد أن لديك ما يكفي من الأعذار لتجاهلها، يأتي خصم بنسبة 20% على عدة منصات. وكأن اللعبة تقول لك: هيا، أعطني فرصة، في النهاية، ما هي 20 يورو أقل لتفقد الاتصال بأصدقائك وعائلتك. نعم، Marathon لا تسرق وقتك فقط؛ بل تطلبه منك بابتسامة. لكن مهلاً، إذا كنت ستقع في الإدمان، فليكن بسعر مخفض. في النهاية، الندم سيكون هو نفسه.