تمكن أحد المستخدمين من تشغيل لعبة Final Fantasy VII Remake على جهاز Nintendo Switch Lite من الجيل الأول، وهو إنجاز يتجاوز القيود التقنية للجهاز. اللعبة، المصممة لجهاز Nintendo Switch 2، لم تحصل أبدًا على دعم رسمي للأجهزة الأصلية بسبب متطلباتها الرسومية العالية. من خلال تخفيضات جذرية في الدقة والتأثيرات البصرية، تمكن الهواة من جعل اللعبة تعمل بسلاسة، وإن كان ذلك مع بعض التنازلات الواضحة في الجودة العامة.
تعديلات قصوى لاستخراج أقصى أداء من الأجهزة المحدودة 🛠️
لتمكين تشغيل لعبة Final Fantasy VII Remake على جهاز Switch Lite، قام المستخدم بتقليل الدقة إلى 480p وإزالة الظلال الديناميكية والانعكاسات والأنسجة عالية الجودة. كما حدد معدل الإطارات بـ 30 إطارًا في الثانية ثابتًا، مما ضحى بالأداء في المناطق التي تحتوي على العديد من الشخصيات غير القابلة للعب. سمحت هذه التعديلات لمحرك الرسومات بعدم إشباع ذاكرة الوصول العشوائي البالغة 8 جيجابايت، على الرغم من أن المشاهد التي تحتوي على جزيئات أو إضاءة معقدة تشهد انخفاضات ملحوظة. كانت الحيلة الرئيسية هي تعديل ملفات تكوين اللعبة لإعطاء الأولوية لاستخدام الذاكرة بدلاً من الدقة البصرية.
شركة Square Enix تدون الملاحظات بالفعل للتصحيح القادم 📝
بينما تستعد شركة Square Enix على الأرجح لإصدار بيان رسمي يقول إن هذا لا ينبغي فعله، فإن المستخدم يستمتع بالفعل بشخصيتي كلاود وتيفا على جهاز بالكاد يتفوق على محمصة خبز من حيث القوة. صحيح أن مباني ميدغار تبدو الآن وكأنها من مكعبات ليغو وتأثيرات السحر تذكرنا برسومات سبريت من عصر بلاي ستيشن 1. لكن مهلاً، إذا كان بإمكانك رؤية سيفيروث كبقعة مشوشة البيكسلات، فمن يحتاج إلى دقة 4K؟