تطورات في تطوير بليندر: جي إس أو سي ٢٠٢٦ وتحسينات تقنية

2026 April 09 | مترجم من الإسبانية

تفصّل ملاحظات اجتماع مطوري 6 أبريل حالة Google Summer of Code. من 90 طلبًا، 41 يستوفون المتطلبات الشكلية. سيتم الإعلان عن الاختيار النهائي في 31 أبريل. يلخص التقرير أيضًا اجتماعات وحدات رئيسية من الأسبوع السابق، مثل Grease Pencil وCycles، ويسرد ميزات جديدة تم تنفيذها في قاعدة الكود.

Una imagen que muestra la interfaz de Blender con ventanas de código y gráficos 3D, destacando herramientas de Grease Pencil y renderizado Cycles.

تنفيذات تقنية في الاستيراد والتصيير والعُقد 🔧

من بين التغييرات التقنية، يبرز دعم موسّع لاستيراد سحب النقاط من Alembic. في Cycles، تم إضافة دعم أساسي لتوسيع عينّات الاستخراج وإغلاقات OSL. يتلقى المُركّب عُقدة جديدة لـمعلومات الكائن. يُحسّن Geometry Nodes العمليات الرياضية ومعالجة السمات. كما هناك تقدم في EEVEE Fast GI ونظام الـshaders GPU.

في انتظار أبريل بـ31 يومًا من الصبر 😉

تنتظر المجتمع باهتمام إعلان مشاريع GSoC، المُجدول في تاريخ حقيقي مثل 31 أبريل. في هذه الأثناء، لا ينام المطورون، مضيفين إغلاقات وتحسينات سنفهمها ربما بعد سنوات. من المُطَمْئِن معرفة أن شخصًا ما في مكان ما يمكنه الآن استيراد سحابة نقاط بكفاءة أعلى قليلاً.