ألدروهن تولد من جديد في أنريل إنجن خمسة بواقعية مذهلة

2026 April 30 Publicado | Traducido del español

أعاد الفنان الأسترالي ليو توريس إنشاء مدينة ألدروهن من لعبة The Elder Scrolls III: Morrowind في محرك Unreal Engine 5. هذا المشروع هو جزء من سلسلته لتحديث المشاهد الأيقونية للسلسلة، وقد أثار بالفعل حماسة بين المعجبين. تتميز ألدروهن، عاصمة منطقة منزل ريدوران، بأجوائها الخيالية، وخاصة منطقة سكار المبنية داخل قوقعة سلطعون عملاق منقرض.

قوقعة سلطعون عملاق ضخمة تهيمن على ألدروهن بنسوج فائقة الواقعية في Unreal Engine 5، وإضاءة درامية، ونباتات غريبة.

جولة تقنية داخل قوقعة سكار 🎮

ينجح توريس في نقل الهندسة المعمارية العضوية لـ Morrowind إلى محرك رسومي حديث. تمنح النسوج المفصلة والإضاءة الديناميكية لمحرك Unreal Engine 5 حياة جديدة لقوقعة سكار، بجدرانها المنحنية وممراتها الداخلية. يتيح استخدام Lumen للانعكاسات و Nanite للهندسة رؤية التفاصيل المعقدة للقوقعة دون التضحية بالأداء. إنه عمل تقني يقرب الرؤية المفاهيمية الأصلية من صورة شبه فوتوغرافية.

وأين السلطعونات العملاقة؟ 🦀

عند رؤية النتيجة، يتساءل المرء عما إذا كنا سنرى يومًا سلطعونًا حيًا بهذا الحجم. في الوقت الحالي، القشريات الوحيدة التي تتجول في ففاردنفيل هي التي تحملها في الحساء. لكن مهلاً، إذا تمكن أي شخص من إدخال سلطعون عملاق بمحاكاة فيزيائية واقعية في Unreal Engine 5، فليخبرنا. في هذه الأثناء، نكتفي بهذه القوقعة الفارغة ومناظرها الخلابة.