تقدم أدوبي أداة تجريبية تسمى MotionStream. هدفها هو حل مشكلتين شائعتين في توليد الفيديو بالذكاء الاصطناعي: نقص التحكم الدقيق وبطء العملية. بدلاً من الاعتماد فقط على أوامر النص، تتيح للمستخدمين معالجة الكائنات وزوايا الكاميرا مباشرة، باستخدام عناصر تحكم بديهية. يهدف هذا التفاعل إلى جعل إنشاء الحركة أكثر طبيعية وإزالة الانتظار لعمليات التصيير الكاملة لضبط التفاصيل.
واجهة معالجة مباشرة وتوليف تكيفي 🎮
تعتمد التقنية على واجهة مستخدم تترجم حركات المؤشر وضبط المنزلقات إلى معلمات توليد في الوقت الفعلي. يفسر النظام هذه الإجراءات كمتجهات اتجاه وقوة، ويدمج التغييرات في تدفق الإطارات دون إيقاف العملية. هذا يسمح بتصحيح المسارات، أو تعديل سرعة العناصر، أو تغيير اللقطات على الفور. يركز النهج التقني على تقليل زمن التأخير للحفاظ على وهم التحكم المباشر على المشهد المُولّد.
وداعاً لأوامر النص الطويلة لتحريك فنجان ☕
بهذا، تنتهي حقبة كتابة أوامر مثل فنجان قهوة ينزلق 5.3 سنتيمترًا إلى اليمين مع تمايل لطيف، بينما تقوم الكاميرا بعملية تحريك عمودي بزاوية 30 درجة. الآن يمكننا دفع الفنجان المذكور بالفأرة ونرى ما سيحدث. إنه تقدم ملحوظ لأولئك الذين اعتقدوا أن تحريك جسم بسيط يتطلب مهارات كاتب مسرحي وصبر راهب بوذي.