Valve ha publicado una actualización de SteamOS para su visor Steam Frame. La versión reduce el consumo energético hasta un 12 por ciento en streaming y juego local. También incorpora seguimiento ocular para un solo ojo, corrige enlaces de mandos y refuerza la fiabilidad del streaming inalámbrico. Para los profesionales del sector, esto se traduce en sesiones de VR más largas y flujos de trabajo estables en prototipado y revisión inmersiva.
Eficiencia energética y seguimiento ocular en la nueva versión de SteamOS 🔋
La mejora del 12 por ciento en eficiencia energética afecta tanto al streaming desde PC como al juego local en el propio visor. Esto permite alargar las sesiones de realidad virtual sin necesidad de recargar el dispositivo. El seguimiento ocular para un solo ojo añade una capa de interacción que hasta ahora no estaba disponible en esta plataforma. Además, la corrección de enlaces de mandos soluciona problemas de emparejamiento reportados por usuarios. La fiabilidad del streaming inalámbrico también se ha reforzado, lo que reduce cortes y latencia en entornos de producción.
Valve descubre que mirar con un ojo también cuenta como seguimiento ocular 👁️
Valve ha implementado seguimiento ocular para un solo ojo. Es decir, el visor sabe hacia dónde miras, pero solo con la mitad de tu cara. Si cierras el ojo izquierdo, el sistema sigue funcionando. Si lo cierras todo, probablemente no. La compañía no ha explicado por qué no han puesto los dos ojos, pero se agradece la modestia. Mientras tanto, los profesionales celebran que ahora pueden guiñar el ojo a un prototipo sin que el visor se pierda.