Neon Giant presentó No Law en Gamescom Opening Night Live. Se trata de un shooter RPG en primera persona de mundo abierto ambientado en Port Desire. El estudio responsable de The Ascent apuesta por múltiples vías de resolución: sigilo, hackeo y habilidades sci-fi. La propuesta se acerca al immersive sim que Cyberpunk 2077 no llegó a ser. Para un profesional del sector, es una referencia relevante en diseño de niveles sistémicos y narrativa emergente.
Diseño sistémico y narrativa emergente en Port Desire 🎮
El diseño de No Law se apoya en sistemas interconectados. Cada misión admite rutas de sigilo, hackeo de dispositivos o uso directo de habilidades sci-fi. Port Desire funciona como un espacio abierto con capas verticales y zonas restringidas. La narrativa emergente surge de las decisiones del jugador y de las reacciones del entorno. Neon Giant prioriza la coherencia interna sobre los scripts cerrados. Esto exige un trabajo de documentación y pruebas intensivo. El lanzamiento podría marcar tendencia en shooters RPG con enfoque inmersivo.
Por fin un juego donde hackear una puerta no es un minijuego de colores 🔓
Otro mundo abierto. Otra vez promesas de libertad total. Y otra vez nosotros, los profesionales del sector, tomando notas como si nadie hubiera intentado esto antes. La diferencia: aquí el hackeo no se resuelve pulsando cuatro botones en el orden correcto. Si No Law cumple la mitad de lo mostrado, ya supera a ese otro título que prometía roleo y acabó siendo un mapa con iconos.