Nacon presenta el Revolution 5 Unlimited, el primer mando con licencia oficial para PS5 que integra una pantalla y un sistema de menú propio. Desde ahí se gestionan perfiles, mapeo de botones, sensibilidad e iluminación. Añade seis botones extra, sticks TMR y base de carga. Para el sector profesional abre opciones de control preciso en testeo de builds y prototipado de interfaces en Unreal o Unity.
Sticks TMR y pantalla integrada para testeo de builds en Unreal y Unity 🎮
La pantalla y el menú propio permiten cambiar perfiles sin salir del juego, algo útil al probar builds en Unreal o Unity y al alternar entre esquemas de control durante sesiones de QA. Los sticks TMR ofrecen lectura estable frente al desgaste clásico de los potenciómetros, lo que reduce la deriva en pruebas largas. Los seis botones extra se mapean por perfil y la base de carga mantiene el mando listo entre ciclos de testeo. No hay retroalimentación háptica ni gatillos adaptativos por restricciones de licencia.
Seis botones extra para no recordar cuál era el de agacharse 🕹️
Con seis botones adicionales y perfiles por juego, la memoria muscular pasa a ser un concepto abstracto. Configuras el mando, vuelves al menú, y ya no sabes si el botón de recargar está en el lateral o en el inferior. La pantalla integrada ayuda, siempre que no te pase la partida mirando el menú del propio mando. Al menos los sticks TMR no derivan, aunque tu pulgar sí lo haga entre tanto perfil.