Micron ha cerrado su cuarto fiscal de 2026 con 54.230 millones de dólares en ingresos y un margen bruto del 87 por ciento. Su unidad de memoria de consumo firmó un margen operativo del 88 por ciento pese a enviar menos bits. Para quien trabaja en producción 3D, VFX o videojuegos, la lectura es simple: la DRAM y la NAND seguirán subiendo de precio y arrastrarán el coste de GPUs, workstations, tablets gráficas y render farms.
Menos bits enviados, más margen por unidad y escasez hasta 2028 📉
El dato clave no es el volumen sino la mezcla. Micron coloca menos obleas en el mercado y prioriza productos de alto valor como HBM y DDR5 para servidores, donde el precio por bit se multiplica. Ese reparto de capacidad reduce la oferta de memoria convencional y presiona al alza los contratos de GDDR7 y LPDDR5X que usan las tarjetas gráficas y los equipos móviles de creación. Las previsiones de escasez se extienden hasta 2028, así que los presupuestos de renovación de render farms y estaciones de trabajo deberán planificarse con márgenes amplios y fechas de compra cerradas con antelación.
La buena noticia es que tu render de 12 horas ahora vale más 💸
Consuelo para el artista 3D: si tu granja de render tarda lo mismo pero costó el doble, técnicamente has revalorizado el estudio. Micron gana un 88 por ciento de margen operativo enviando menos chips, así que tú también puedes aplicar la estrategia: entrega menos frames y cobra igual. Eso sí, avisa al cliente antes de que descubra que la escasez hasta 2028 también incluye su paciencia.