El equipo de BlackLabelHQ ha publicado la primera beta de MediEvil Recomp, un proyecto que permite ejecutar el clásico de PlayStation 1 de forma nativa en PC. Esta versión incluye soporte widescreen, escalado de aspect ratio, mayor distancia de dibujado, aumento de FPS, PGXP, texturas mejoradas e interpolación de frames. Una propuesta que apuesta por la recompilación estática y el trabajo manual frente a las soluciones asistidas por IA.
Recompilación estática y rechazo al código generado por IA 🛠️
Para un profesional del sector, este lanzamiento representa una referencia clara de recompilación estática que prioriza la ingeniería manual sobre la generación por IA. El equipo rechaza de forma explícita las contribuciones asistidas por inteligencia artificial, lo que refuerza su enfoque artesanal. El proyecto conserva el pipeline original de renderizado e incorpora mejoras modernas, lo que lo convierte en un caso útil para estudiar técnicas de portabilidad retro y entender cómo se puede mantener la fidelidad visual sin renunciar a prestaciones actuales.
La IA se queda fuera del castillo de Zarok 🏰
Mientras medio mundo intenta que una IA le escriba hasta las notas de la compra, BlackLabelHQ ha decidido que aquí se programa a mano, como en los viejos tiempos. Nada de pedirle a un modelo que adivine cómo funcionaba el motor de MediEvil: toca leer ensamblador y sudar la camiseta. El resultado es una beta que funciona, lo cual ya es más de lo que muchos proyectos generados automáticamente pueden decir. Sir Daniel habría aplaudido con su brazo desmontable.