Ember Lab ha confirmado que Kena: Scars of Kosmora, la secuela de su exitoso Kena: Bridge of Spirits, llegará finalmente en 2027. El estudio ha tomado esta decisión para pulir tanto su apartado técnico como narrativo. Para los profesionales del sector, este movimiento supone más tiempo de desarrollo dedicado a optimizar rendimiento, animación facial y dirección artística, marcando expectativas realistas en producciones indie de alto presupuesto.
Unreal Engine y arte estilizado: el pipeline que exige más tiempo de cocción 🎨
El equipo de Ember Lab mantiene su estilo visual inspirado en la animación cinematográfica, apoyándose en un pipeline que combina Unreal Engine con arte estilizado. Este enfoque requiere un trabajo minucioso en iluminación, sombreado y animación facial para sostener la calidad visual en cada secuencia. El retraso permite ajustar la estabilidad técnica, reducir cuellos de botella en consolas y PC, y afinar la dirección artística sin sacrificar el ritmo de producción. La decisión refuerza que la calidad visual y la estabilidad técnica priman sobre los plazos comerciales en la industria actual.
2027: el año en que por fin terminaremos ese backlog pendiente ⏳
Con el retraso a 2027, los jugadores tienen tiempo de sobra para terminar esa pila de juegos pendientes que llevan años acumulando polvo digital. Ember Lab se toma su tiempo para que la animación facial no parezca sacada de una marioneta de madera y para que el Unreal Engine no eche humo en la consola. Mientras tanto, la industria seguirá anunciando fechas que se mueven más que un poste en día de viento. Paciencia, que el pulido no se hace solo.