El norte de Portugal ha encendido su alumbrado navideño antes que Vigo, con un árbol 3D y un espectáculo de luces que compite de forma directa con la propuesta de Caballero. Para los profesionales del sector, esta instalación confirma el uso de modelado y proyección mapping sobre estructuras volumétricas, una técnica cada vez más solicitada en eventos y experiencias inmersivas.
Modelado, mapping y render en tiempo real sobre estructuras volumétricas 🎄
La instalación se apoya en un pipeline que combina modelado 3D, proyección mapping y motores de render en tiempo real. Primero se define la geometría del árbol y se ajustan sus caras para que la proyección encaje sin deformaciones. Después, el contenido se sincroniza con la música y se lanza mediante servidores de vídeo y software de control. El mapping sobre volúmenes exige calibración precisa y ensayos previos, ya que cualquier desvío en la superficie rompe la ilusión de profundidad.
Si tu ciudad no tiene árbol 3D, aún puedes colgar luces del balcón 💡
Mientras unas ciudades debaten sobre vatios, presupuestos y quién enciende antes, otras siguen con la guirnalda del año pasado y una estrella torcida. La carrera por el árbol 3D y el mapping volumétrico tiene su gracia: al final, la mayoría de los asistentes graba un vídeo vertical, lo sube a redes y no distingue si el render era en tiempo real o un GIF bien puesto.