El add-on cvELD Edit Paint para Blender llega con herramientas de weight painting pensadas para ajustar pesos de varios huesos sin abandonar el Edit Mode. Incluye pincel estándar, medio pincel, Smart Gradient direccional, cinco gradientes originales, Ribbon Gradient, normalización estricta y bloqueos protegidos. También permite pintar directamente en Pose Mode. Es compatible con Blender 4.5 a 5.2.
Flujo técnico y compatibilidad en el pipeline de skinning 🎨
La propuesta técnica se apoya en reducir los cambios de contexto durante el rigging. En lugar de alternar entre Edit Mode, Weight Paint y Pose Mode, el rigger trabaja sobre los pesos sin perder la selección ni la topología. El pincel Smart Gradient direccional aplica transiciones según un eje definido, mientras que los cinco gradientes originales y el Ribbon Gradient cubren casos de cadenas de huesos y zonas de transición amplias. La normalización estricta evita pesos huérfanos y los bloqueos protegidos impiden sobrescribir zonas ya ajustadas. El pintado en Pose Mode permite corregir deformaciones viendo el resultado final.
Adiós a la danza de modos, o cómo dejar de ser un malabarista de pestañas 🎭
Durante años, el rigger ha vivido saltando entre modos como si fuera un juego de reflejos: Edit, Weight Paint, Pose, vuelta a empezar. Con este add-on, esa coreografía pierde sentido. Ya no hay que hacer malabares con la barra de modos ni rezar para no perder la selección a mitad de ajuste. Eso sí, si alguien echaba de menos el ejercicio de muñeca, siempre puede seguir cambiando de modo por costumbre. El pipeline lo agradece, y las articulaciones del artista también.