La Comic-Con Málaga 2026 ha celebrado su primera jornada con una afluencia notable de profesionales y público general. El evento busca consolidarse como referencia nacional del cómic, la ilustración y la cultura digital. Para artistas y estudios, esta cita representa una plataforma directa para networking, presentación de portfolios y contacto con editoriales, estudios de animación y desarrolladores indie. El crecimiento de convenciones regionales refuerza el ecosistema creativo español y abre vías de visibilidad para proyectos emergentes. Su continuidad dependerá del apoyo institucional en próximas ediciones.
Herramientas digitales y pipelines de producción en el salón 🛠️
En la zona técnica, los asistentes han podido ver demostraciones de software de ilustración digital, motores gráficos para animación 2D y 3D, y flujos de trabajo con inteligencia artificial aplicada al entintado y coloreado. Varios estudios indie han mostrado sus pipelines basados en Blender, Unreal Engine y Godot, con integración de herramientas de escaneo 3D y fotogrametría para assets. También se han presentado tabletas con pantallas de tinta electrónica y monitores con calibración de color para producción editorial. El interés se ha centrado en la interoperabilidad entre programas y en la optimización de recursos para equipos pequeños.
La feria donde todos dibujan mejor que tú (y lo sabes) 🎨
Recorrer los pasillos de la Comic-Con Málaga tiene un efecto secundario curioso: cada mesa de artistas parece un recordatorio de que tu cuaderno de bocetos sigue en blanco desde marzo. Mientras unos presentan portfolios con años de trabajo, otros descubren que su tableta gráfica lleva meses sin cargarse. Y entre charla y charla, siempre aparece alguien que dice que dibujar es cuestión de práctica, justo después de enseñar una ilustración que parece hecha por tres personas y un algoritmo.