Star Citizen, el proyecto espacial de Chris Roberts, acumula 14 años de desarrollo y más de 1.000 millones de dólares en financiación comunitaria. Con seis millones de usuarios que pagan por naves virtuales, a menudo solo conceptuales, el juego principal sigue en fase alfa. La campaña Squadron 42, con actores de Hollywood, promete un lanzamiento en 2026. Este año será decisivo para demostrar si la inversión ha valido la pena o si el proyecto pasará a la historia como un espejismo digital. 🚀
El motor gráfico y la deuda técnica tras 14 años de desarrollo ⚙️
El desarrollo de Star Citizen ha requerido múltiples cambios de motor y arquitectura, desde CryEngine hasta el actual Lumberyard de Amazon. La implementación de tecnología como Server Meshing, que permite gestionar enormes servidores persistentes, ha retrasado iteraciones clave. Aunque los desarrolladores afirman haber mejorado la estabilidad, los parches siguen introduciendo bugs críticos. Squadron 42, en fase de pulido, busca demostrar que todo este tiempo y dinero han servido para algo más que generar hype y naves de miles de dólares.
Naves de papel: cuando tu inversión existe solo en una presentación 💸
Mientras esperas a que Squadron 42 salga de su limbo digital, puedes consolarte comprando una nave conceptual por 1.000 euros. Eso sí, no esperes volar con ella pronto, porque primero hay que pintarla en un PowerPoint y luego convencer al equipo de que no se olvide de programarla. Al menos, si el juego nunca se lanza, siempre podrás usar la imagen de tu nave como fondo de pantalla. Eso sí que es inversión a futuro.