Sea of Stars ha logrado captar la atención de los amantes del RPG retro gracias a su propuesta visual. El título combina el pixel art tradicional con una iluminación dinámica en tiempo real, un contraste que no es fácil de ejecutar. Desarrollado en Unity, el juego demuestra que se puede rendir homenaje a los clásicos sin renunciar a técnicas modernas. El resultado es un mundo vivo que respira a través de sus sprites y efectos de luz.
El motor Unity y Aseprite como base técnica 🎮
El equipo de Sabotage Studio utilizó Unity para gestionar la iluminación dinámica y las físicas ligeras del juego. Los sprites y fondos fueron creados en Aseprite, una herramienta especializada en pixel art. La clave técnica está en cómo Unity procesa la luz sobre estos sprites sin perder la estética de baja resolución. Se aplican shaders personalizados para simular reflejos y sombras suaves, algo que en la era de los 16 bits era impensable. El motor permite además una transición fluida entre los ciclos de día y noche.
La iluminación que hace que un píxel parezca una bombilla 💡
Ver a un personaje de 16 píxeles de alto proyectar una sombra realista sobre un árbol igual de cuadrado es una experiencia que te hace preguntar si estamos en 1995 o en 2023. La iluminación dinámica logra que hasta una antorcha de 8 bits parezca tener vida propia. Eso sí, no esperes que tu PC de la era de los 90 pueda mover esto; hasta los píxeles necesitan su tarjeta gráfica moderna. Es como ponerle un foco LED a un Game Boy: funcional, pero extrañamente hermoso.