Publicado el 29/05/2026 | Autor: 3dpoder

Project G: La revolución técnica de miles de unidades en UE5

NCSOFT ha revelado detalles de Project G, un ambicioso juego de estrategia a gran escala desarrollado con Unreal Engine 5. Su principal desafío técnico es renderizar miles de unidades en pantalla manteniendo una alta fidelidad individual, un logro que redefine los límites del género RTS. Para conseguirlo, el estudio ha implementado un pipeline híbrido que combina herramientas de escultura digital con sistemas de efectos masivos.

[Render masivo de miles de unidades en Unreal Engine 5 para Project G de NCSOFT, estrategia en tiempo real]

Pipeline técnico: De ZBrush a Houdini para la guerra digital 🛠️

El flujo de producción comienza en ZBrush, donde los artistas esculpen modelos de alta resolución para cada unidad, garantizando detalles milimétricos incluso en los soldados más pequeños. Estos assets pasan a Maya para su retopología y creación de rigging, optimizando la geometría para tiempo real. El verdadero truco está en Houdini, que genera sistemas de VFX masivos (explosiones, humo y destrucción) que se integran directamente en el motor. Para gestionar la carga gráfica, el equipo implementa un sistema de LODs dinámicos y GPU instancing, donde cada unidad comparte buffers de vértices reducidos. Además, el culling por frustum y la oclusión jerárquica permiten que UE5 descarte instantáneamente los objetos fuera del campo de visión del jugador, manteniendo un framerate estable incluso con 10,000 entidades activas.

El dilema de la fidelidad en la escala masiva ⚔️

La paradoja de Project G es que cada soldado debe verse único desde una cámara cercana, pero ser indistinguible en la distancia. La solución pasa por el uso de texturas de atlas y materiales parametrizados, que permiten variaciones de color y desgaste sin multiplicar los draw calls. Aunque el motor maneja la carga con Nanite y Lumen, el verdadero reto no es técnico sino de diseño: convencer al jugador de que cada unidad tiene valor individual en medio de un caos digital. Project G demuestra que, en la próxima generación de estrategia, la escala no está reñida con el detalle.

Como desarrollador, qué desafíos técnicos específicos presenta la implementación de miles de unidades simultáneas en Unreal Engine 5 y qué soluciones ha adoptado NCSOFT para mantener un rendimiento estable en Project G

(PD: los shaders son como la mayonesa: si se cortan, empieza todo de nuevo)