Publicado el 12/05/2026 | Autor: 3dpoder

Call of the Elder Gods: terror cósmico con sabor a pulp y nazis ocultistas

Out of the Blue Games, estudio responsable de Call of the Sea, regresa con una secuela que cambia el trópico por la Nueva Inglaterra lovecraftiana. Call of the Elder Gods sitúa su acción en 1957, siguiendo al profesor Harry Everhart y a Evangeline Drayton. La trama combina arqueología, conspiraciones ocultistas nazis y horrores cósmicos, pero con un tono más ligero y aventurero, cercano al cine de Indiana Jones, que a la desesperanza clásica de Lovecraft.

Descripción: En 1957, un profesor y una arqueóloga exploran ruinas lovecraftianas en Nueva Inglaterra, con un portal verde brillante, símbolos ocultistas nazis y un horror cósmico al fondo, estilo pulp aventurero.

Motor gráfico y diseño de puzles para una experiencia más fluida

El juego está construido sobre Unreal Engine 5, permitiendo interiores detallados de la Universidad de Arkham y archivos ocultos con iluminación dinámica. Los puzles se integran en la narrativa sin interrumpir el ritmo, priorizando la exploración y la deducción lógica sobre la frustración. El estudio ha reducido los callejones sin salida y ha añadido un sistema de pistas contextuales para mantener la accesibilidad, sin sacrificar la profundidad de los acertijos relacionados con textos arcanos y artefactos.

Nazis lovecraftianos: el enemigo que nunca falla en los videojuegos

Porque, seamos sinceros, nada une mejor al gremio de arqueólogos que un buen puñado de ocultistas nazis. Aquí no solo saquean tumbas, sino que intentan invocar entidades primigenias mientras llevan uniformes impecables. Harry y Evangeline tendrán que descifrar runas, esquivar trampas y, probablemente, lamentar que el seguro de viaje no cubra realidades alternativas. Al menos, el café de la cafetería de Arkham sigue siendo malo.