España ya tiene a sus 13 representantes para los Mundiales de Atletismo en pista cubierta de Torun. Nombres como Moha Attaoui, Mariano García o Jaël-Sakura Bestué forman parte de una delegación que busca el podio. Más allá del talento físico, su preparación ha integrado una herramienta de vanguardia: la tecnología 3D. El análisis biomecánico tridimensional se ha convertido en un aliado fundamental para optimizar cada movimiento, desde la salida en 60 metros hasta la técnica de vallas o la estrategia en mediofondo.
Biomecánica 3D: optimizando la técnica y previniendo lesiones 🏃♂️
La simulación y reconstrucción 3D del movimiento permite a entrenadores y atletas diseccionar la técnica con una precisión milimétrica. Para un vallista como Enrique Llopis o Asier Martínez, se analiza la trayectoria de la cadera, el ángulo de ataque a la valla y la sincronización de brazos y piernas. En mediofondistas como García o Attaoui, se estudia la eficiencia de la zancada y la economía de carrera. Estos modelos digitales no solo buscan ganar centésimas, sino también identificar patrones de estrés articular que puedan derivar en lesiones, permitiendo ajustar gestos técnicos y cargas de entrenamiento de forma preventiva y personalizada.
Más allá del entrenamiento: estrategia y visualización competitiva 🧠
La aplicación de la tecnología 3D trasciende el entrenamiento individual. Permite recrear escenarios de competición, simular la presencia de rivales y analizar tácticas de carrera en un entorno virtual. Para los atletas españoles que afrontan el escenario mundial de Torun, esta capacidad de visualización y análisis estratégico supone una ventaja mental y táctica. La preparación ya no se limita a correr en una pista, sino a experimentar y anticipar la competición en un espacio digital analizado al detalle, donde cada decisión puede ser simulada y perfeccionada antes de saltar a la pista real.
¿Cómo está utilizando la selección española de atletismo el escaneo y modelado 3D para analizar y perfeccionar la biomecánica de sus atletas de cara a los Mundiales?
(PD: reconstrir un gol en 3D es fácil, lo difícil es que no parezca marcado con la pierna de un muñeco de Lego)