Publicado el 31/03/2026, 09:27:54 | Autor: 3dpoder

Eidos Montreal despide a 124 empleados y pierde a su director

Eidos Montreal, estudio emblemático tras sagas como Deus Ex y Tomb Raider, atraviesa una profunda reestructuración. La compañía ha anunciado el despido de 124 trabajadores, afectando a equipos de producción y soporte, y la salida de su director de largo tiempo, David Anfossi. El estudio califica el día como difícil y aclara que los recortes no son un reflejo del desempeño individual. Este movimiento plantea serias dudas sobre el estado de sus proyectos en desarrollo y marca otro episodio en la ola de inestabilidad que afecta a los estudios AAA. 😔

Fachada moderna del edificio de Eidos Montreal, con un cielo nublado que refleja el ánimo sombrío de los despidos anunciados.

Impacto en pipelines de desarrollo y producción de assets 3D 🛠️

La magnitud de los despidos, focalizados en producción y soporte, sugiere una disrupción significativa en el pipeline de desarrollo. La pérdida de tantos perfiles, que pueden incluir artistas técnicos, modeladores, animadores o ingenieros de herramientas, ralentizará o paralizará la creación y integración de assets 3D. La salida del director añade incertidumbre sobre la visión técnica y artística de proyectos futuros. Estos recortes obligan a reevaluar plazos y alcances, un recordatorio de cómo las decisiones corporativas impactan directamente en el flujo de trabajo técnico y la viabilidad de los juegos en producción.

Inestabilidad laboral en el desarrollo 3D para AAA 📉

Este caso no es aislado, sino parte de una tendencia preocupante de reestructuraciones masivas en la industria AAA. Para los profesionales del desarrollo 3D, esto subraya la volatilidad del sector, donde proyectos multimillonarios pueden cancelarse o reorientarse abruptamente, dejando a equipos especializados en la incertidumbre. La noticia invita a reflexionar sobre la necesidad de mayor sostenibilidad en la gestión de estudios y sobre la valoración real del talento técnico, más allá de los ciclos comerciales.

¿Cómo afectan los despidos masivos en estudios consolidados como Eidos Montreal a la innovación y la preservación del legado de sagas icónicas dentro de la industria del desarrollo de videojuegos?

(PD: un desarrollador de juegos es alguien que pasa 1000 horas haciendo un juego que la gente completa en 2)