Publicado el 01/04/2026, 13:31:51 | Autor: 3dpoder

DNEG y el reto del futuro cercano en Mercy

En la película de suspenso Mercy, ambientada en un Los Ángeles de 2029, el equipo de efectos visuales de DNEG enfrentó un desafío singular. Bajo la supervisión de Chris Keller y Simon Maddison, su objetivo no fue crear un mundo futurista espectacular, sino uno creíble y familiar. La filosofía fue clara: evitar los clichés exagerados de la ciencia ficción para priorizar un realismo sutil que permitiera al público concentrarse en la tensa narrativa del detective acusado Christopher Raven.

Un detective camina por calles de Los Angeles del 2029, con sutiles pantallas holograficas y vehiculos autonomos integrados.

Pipeline de VFX: realismo basado en referentes existentes 🛠️

El pipeline de trabajo se fundamentó en la investigación y adaptación de tecnología actual. Cada elemento, desde los drones que patrullan la ciudad hasta las interfaces del juez de inteligencia artificial, se inspiró en prototipos y diseños reales. Este enfoque permitió a los artistas de DNEG extrapolar un desarrollo lógico, evitando diseños irreconocibles que rompieran la inmersión. La integración de estos activos digitales en los entornos buscó la sutileza, usando iluminación y tratamientos de cámara que los hicieran sentir parte orgánica del mundo, no elementos llamativos. El mayor reto técnico fue lograr que esta tecnología futurista pero creíble sirviera a la historia sin robarle protagonismo.

La sutileza como mayor efecto visual 🎬

El trabajo en Mercy reflexiona sobre la verdadera función del VFX en la narrativa. Cuando el diseño es tan creíble que pasa desapercibido, facilita la suspensión de la incredulidad y sumerge al espectador en la trama. DNEG demostró que el futuro cercano en el cine no requiere de invenciones radicales, sino de una observación aguda del presente y una ejecución técnica impecable pero discreta, donde los efectos visuales son un personaje de fondo, no el protagonista.

¿Cómo creó DNEG un Los Ángeles futurista creíble y atmosférico para Mercy sin recurrir a escenarios completamente digitales?

(PD: Los VFX son como la magia: cuando funcionan, nadie pregunta cómo; cuando fallan, todos lo ven.)