Publicado el 25/06/2026 | Autor: 3dpoder

Wasabi: terror psicológico y confesiones picantes en los 90 japoneses

El estudio independiente ha presentado Wasabi, un videojuego de terror psicológico que transporta al jugador al Japón de los años 90. Asumiendo el rol del investigador Ryuhei Kuroshima, deberá resolver una serie de asesinatos rituales interrogando a ocho sospechosos. La mecánica principal es peculiar: usar wasabi como método de presión para obtener confesiones. El título, sin fecha de lanzamiento aún, llegará a PC y promete horas de misterio para los aficionados a los thrillers interactivos.

Japanese detective interrogation room from 1990s, investigator Ryuhei Kuroshima holding a small ceramic dish with green wasabi paste while a suspect grimaces in discomfort, dim fluorescent lighting casting harsh shadows, CRT monitor showing pixelated crime scene photos on a wooden desk, scattered case files and a cassette recorder, VHS tapes stacked near an old television, tatami mat floor, visible tension during the pressure interrogation process, cinematic photorealistic style, dark atmospheric mood, film grain texture, period-accurate technology details, dramatic chiaroscuro lighting, ultra-detailed facial expressions, psychological thriller aesthetic

Una propuesta que mezcla narrativa y mecánica de interrogación 🕵️

Wasabi apuesta por una jugabilidad centrada en el diálogo y la observación. El jugador deberá elegir qué preguntas hacer y cuándo administrar el condimento picante a cada sospechoso. El apartado técnico recrea la estética de los 90 con gráficos de estilo realista pero texturas granuladas, evocando cintas VHS. La iluminación y el sonido ambiental buscan generar tensión constante. No hay combates ni acción directa; el progreso depende de la lógica deductiva y la gestión de recursos de wasabi, un elemento limitado.

Interrogatorio con wasabi: el picante como método de tortura gourmet 🌶️

La premisa es tan original como cuestionable. En lugar de una lámpara de escritorio o un martillo, el detective Kuroshima usa pasta de rábano picante para sonsacar información. Uno se pregunta si los sospechosos confiesan por miedo o porque prefieren largarse antes de pedir agua. La idea convierte cada interrogatorio en un episodio de cocina extrema. Al menos, si el caso se complica, el jugador siempre puede pedir sushi para acompañar la investigación.