El simulador de conejos Usagi Shima llega a PC manteniendo su esencia de dibujo tradicional japonés. Con una estética 2.5D y animaciones suaves, el juego invita a decorar una isla para atraer adorables visitantes. Su desarrollo ha sido un ejercicio de paciencia y técnica, combinando herramientas digitales con un motor que permite cierta fluidez en escenas cargadas de partículas.
Godot y pinceles digitales: así se construyó la isla 🖌️
El equipo optó por Godot, un motor que facilita la integración de assets en 2.5D sin depender de físicas complejas. Cada conejo y elemento decorativo se dibujó en Procreate y se retocó en Photoshop para controlar capas y transparencias. El sistema de partículas, usado para pétalos de cerezo y lluvia, se optimizó para evitar caídas de rendimiento en PC, aunque en escenas muy saturadas el motor puede mostrar cierta rigidez. No hay milagros técnicos, solo trabajo constante con herramientas accesibles.
Y luego los pétalos decidieron vivir su propia vida 🌸
Porque sí, cuando activas la lluvia de pétalos en una isla llena de conejos, el motor Godot empieza a sudar. No es que el juego se rompa, pero notas ese pequeño parpadeo que te recuerda que estás jugando en un motor indie. Es como tener una mascota digital que a veces se distrae. Pero oye, mientras los conejos sigan moviendo sus orejas y la isla no explote, todo es perdonable.