Firesprite ha tomado las riendas de la secuela de Until Dawn, y lo hace con una apuesta gráfica muy concreta. El juego corre sobre Unreal Engine 5, pero el foco no está solo en la iluminación. La gran novedad es la integración total de MetaHuman Creator, lo que promete que los personajes dejarán de parecer muñecos de cera para mostrar emociones faciales casi quirúrgicas. El terror ahora se juega en los microgestos.
Path Tracing y herramientas de escultura digital para un slasher técnico 🎮
El equipo ha combinado Autodesk Maya, 3ds Max y Houdini para construir los escenarios y los modelos. Pero el salto real viene del trazado de caminos o Path Tracing, que calcula la luz de forma más precisa que el Ray Tracing convencional. Esto significa que las sombras en el bosque o los reflejos en la nieve responderán a cada fuente de luz sin trampas. Combinado con MetaHuman, las expresiones de pánico de los personajes se verán con una nitidez que roza lo incómodo.
Ahora los personajes lloran mejor que tú viendo el presupuesto 😅
Lo bueno de tener MetaHuman es que, por fin, un personaje asustado tendrá la ceja ligeramente temblorosa y el lagrimal exacto. Lo malo es que, si el guion es malo, veremos a un modelo hiperrealista poner cara de vergüenza ajena con una precisión brutal. Eso sí, al menos cuando tu personaje muera por tomar la decisión equivocada, lo hará con una calidad gráfica que ni su propia familia podría distinguir. El terror de lo real, vaya.