Epic Games planea que Unreal Engine 6 deje de actualizar Blueprints, el sistema visual que permitía a aficionados crear juegos sin programar. En su lugar, apostarán por Verse y herramientas de inteligencia artificial. La decisión promete acelerar la producción en grandes estudios, pero deja en el aire el futuro de los desarrolladores pequeños que dependían de esta interfaz gráfica.
Verse y la IA: el nuevo camino para el desarrollo 🤖
Verse, el lenguaje de programación de Epic, será el pilar junto a asistentes de IA generativa. La idea es que la máquina escriba el código por ti mientras tú describes lo que quieres. Para un estudio con equipo técnico, esto es un atajo. Para el creador solitario que arrastraba nodos visuales, es un salto al vacío: ahora deberá aprender sintaxis o depender de prompts que a veces alucinan respuestas.
El fin del arrastra y suelta y la llegada del escribe y reza 🎲
Antes, cualquier aficionado podía conectar nodos como si armara un Lego. Ahora, si no sabes hablarle a la IA en el idioma correcto, el juego te devolverá un personaje con tres brazos y medio torso. La creatividad manual corre riesgo de ser desplazada por la automatización, y lo único que nos queda es esperar que el asistente no decida convertir nuestro plataformero en un simulador de plantar patatas.