Publicado el 16/06/2026 | Autor: 3dpoder

They Will Come: Steampunk y niebla en Unreal Engine 5

El proyecto They Will Come nos transporta a un dirigible con estética Steampunk, donde la niebla volumétrica no es un adorno, sino una mecánica de juego. Los enemigos se ocultan en la bruma, obligando al jugador a estar alerta. El motor gráfico Unreal Engine 5 permite que el sistema de partículas y la iluminación dinámica creen una atmósfera densa y opresiva, ideal para el sigilo y la tensión constante.

steampunk airship deck scene in Unreal Engine 5, volumetric fog rolling across brass and copper machinery, player character crouched behind a steam pipe while a clockwork enemy emerges from the mist, glowing particle systems revealing dust motes and steam jets, dynamic lighting from a flickering gas lamp casting long shadows, cinematic photorealistic technical illustration, dense atmospheric fog acting as gameplay mechanic, tension and stealth action, ultra-detailed mechanical components, riveted metal surfaces, dark oppressive mood

Modelado técnico: de Inventor a Maya 🛠️

El desarrollo de las piezas mecánicas comenzó en Autodesk Inventor, un software de CAD industrial. Allí se diseñaron engranajes, válvulas y estructuras con tolerancias realistas. Luego, esos modelos se importaron a Maya para retopología y optimización de polígonos. El resultado son assets que mantienen la complejidad visual de un motor de vapor sin sacrificar rendimiento en tiempo real. La transición entre ambos programas es clave para evitar problemas de escala y normales.

La niebla: el mejor amigo del enemigo 🌫️

Los desarrolladores deben estar muy orgullosos de su sistema de niebla. Tanto, que seguramente los testers pasaron horas maldiciendo porque no veían al enemigo hasta que les reventaban los engranajes en la cara. Esa cortina de vapor no solo es bonita, sino que es el perfecto aliado del malo. Al final, el jugador terminará disparando a sombras y confiando más en el oído que en la vista. Un acierto para la frustración.