Frogwares regresa al universo lovecraftiano con una secuela que abandona la investigación detectivesca para sumergirse en el horror de supervivencia. The Sinking City 2 utiliza Unreal Engine 5 para crear una ciudad de Arkham devastada por una inundación perpetua. La iluminación global dinámica con Lumen y los reflejos en tiempo real prometen una atmósfera opresiva donde el agua es tanto un escenario como una amenaza constante.
Modelado de criaturas y texturas: ZBrush y Megascans en acción 🎨
El rediseño de las criaturas lovecraftianas se ha realizado con ZBrush, permitiendo un nivel de detalle orgánico que potencia la sensación de amenaza. Para el entorno, Frogwares ha recurrido a Quixel Megascans, asegurando que cada superficie mojada, cada adoquín cubierto de musgo y cada fachada en ruinas tenga una textura realista. La integración de estos activos en Unreal Engine 5 busca crear una ciudad que no solo está inundada, sino que respira humedad y decadencia.
Agua, agua por todas partes y ni una gota para la salud mental 💧
Si ya la primera entrega te hizo mirar de reojo el grifo de la cocina, prepárate para instalar un sistema de drenaje en el salón. Ahora el agua no solo es decorativa: te persigue, te empapa y probablemente esconda un horror con tentáculos y mal aliento. Frogwares ha decidido que la mejor forma de combatir el pánico es mojarte hasta los huesos mientras esquivas horrores cósmicos. Al menos, los gráficos serán tan bonitos que olvidarás que estás a punto de ahogarte.