Adobe ha lanzado la versión 6.0 de Substance 3D Sampler, su herramienta para convertir objetos reales en modelos digitales 3D. La novedad principal es el soporte para OpenPBR, un estándar abierto de materiales que busca mejorar la compatibilidad entre distintos programas de diseño. Esta actualización está pensada para artistas y estudios que necesitan intercambiar assets sin perder calidad visual.
OpenPBR unifica la gestión de materiales 3D 🎨
OpenPBR (Open Physically Based Rendering) es un formato de material que permite definir propiedades como rugosidad, metalicidad o dispersión de luz de forma estandarizada. En Substance 3D Sampler 6.0, los usuarios pueden exportar e importar estos materiales sin conversiones intermedias. Esto reduce errores al transferir texturas entre motores como Unreal Engine, Unity o Blender. La herramienta también incluye mejoras en la captura de texturas desde fotografías y un nuevo sistema de empaquetado de mapas. La suscripción cuesta desde 24,99 dólares al mes.
Tu sofá ahora es un asset 3D, pero no esperes royalties 🛋️
Si eres diseñador, podrás escanear tu taza favorita y convertirla en un material digital con un par de clics. Si eres usuario común, la noticia te importa lo mismo que el color de los píxeles de la pantalla de un satélite. Eso sí, cuando tu artista 3D amigo te explique que ahora trabaja con OpenPBR, asiente con la cabeza y finge que entiendes. La buena noticia: los gráficos de tu videojuego favorito serán más consistentes. La mala: no te darán descuento por ello.