El estudio independiente ha presentado Starseeker: Astroneer Expeditions, un título de exploración espacial que apuesta por la generación procedimental de planetas. Su apartado gráfico combina un estilo low-poly estilizado con sistemas de iluminación de nueva generación, ofreciendo un contraste visual entre la sencillez geométrica y la complejidad lumínica. El resultado promete mundos únicos que invitan a la exploración sin necesidad de hardware de última generación.
El motor que mueve las estrellas: Unreal Engine 5 y la creación de paisajes digitales 🚀
El desarrollo se apoya en Unreal Engine 5 para gestionar la iluminación dinámica y los vastos terrenos generados por algoritmo. Los artistas han utilizado Autodesk Maya y Cinema 4D para modelar los assets base, que luego el motor distribuye y escala de forma procedural. Este flujo de trabajo permite que cada planeta tenga una topografía, atmósfera y bioma distintos sin necesidad de intervención manual directa, optimizando recursos y tiempo de producción.
Low-poly, pero con luz de cine: el estilo que no sabe lo que quiere 🎬
El juego se niega a decidir si es un título retro o una demo técnica de nueva generación. Sus modelos parecen sacados de un juego de PlayStation 2, pero la iluminación hace que parezca que un director de fotografía de Hollywood está detrás de cada amanecer digital. Es como si un cubo de Rubik se vistiera de gala para una alfombra roja: visualmente curioso, pero uno no sabe si reír o aplaudir la ocurrencia.