Un grupo de fanáticos está desarrollando un puerto para PC del primer Spyro de PlayStation 1. El juego correrá a 60 fotogramas por segundo, ofrecerá pantalla ancha real y corregirá los errores gráficos del original. Aunque aún no está disponible, los creadores aseguran que saldrá pronto. Para la ciudadanía, esto significa poder jugar el clásico en computadoras modernas, con mejoras visuales y sin necesidad de emuladores.
Cómo lograron sacar a Spyro de la caja de 30 FPS 🎮
El equipo ha trabajado con ingeniería inversa sobre el código original de PS1 para desbloquear la tasa de fotogramas. Además, implementaron soporte nativo para resoluciones modernas y texturas filtradas sin distorsión. El puerto prescinde de emuladores, ejecutándose directamente en Windows. Los desarrolladores afirman que han eliminado bugs históricos, como los saltos fantasma y los fallos de colisión. Todo apunta a una versión estable y funcional, aunque falta una fecha concreta de lanzamiento.
La ley de Murphy: justo ahora que nadie pedía otro port 😅
Por supuesto, justo cuando ya habías aceptado tu destino de jugar Spyro con texturas borrosas y 20 FPS, llega un puerto que lo arregla todo. Ahora tendrás que explicarle a tu yo del 98 que sí, que el dragón morado puede verse bien en una pantalla plana. Lo más gracioso es que los fanáticos hicieron en meses lo que una gran empresa no logró en años. Pero tranquilos, seguro que pronto llega un parche para romperlo todo.